Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
== Funktionsprinzip anhand eines Beispiels == | == Funktionsprinzip anhand eines Beispiels == | ||
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], | Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] ) dienen. Ob die Eingabe nun als | ||
*[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], | *[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]], [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
oder | oder | ||
*als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+ | *als [[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. | gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. | ||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]] | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]] | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]] | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
|} | |} |
Version vom 22. Oktober 2009, 15:36 Uhr
Beschreibung
- Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
- Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
- Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
Funktionsprinzip anhand eines Beispiels
Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit ,
,
,
) dienen. Ob die Eingabe nun als
oder
gemacht wird ist erstmal nicht wichtig.
Eingabe #1 | Eingabe #2 | Eingabe #3 | Eingabe #4 |