Ragna The Bloodedge: Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''623C, 236C, 236C, 5B, 623D, 236C, 214C'''  1800dmg
*'''623C, 236C, 236C, 5B, 623D, 236C, 214C'''  1800dmg
*'''623C, 236C, 236C, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2500dmg
*'''623C, 236C, 236C, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2500dmg
*'''6A,5D(2), dash, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2600dmg (nur wenn man mit 6A den Gegner nah trifft daher close-only)
*'''6A,5D(2), dash, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2600dmg (funktioniert nur wenn man mit dem 6A den gegner sehr tief trifft, daher close/low - onry)
*'''6A,5D(1), 214B, 214D, 5B,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623C,236C,214C''' 3130dmg (Funktioniert nicht an allen gegnerischen Hitboxen, den ersten 214D darf man net zu spät eingeben da sonst der 5B net connectet)
*'''6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2150dmg (trifft den Gegner immer sobald der 6A connectet)
*'''6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2150dmg (trifft den Gegner immer sobald der 6A connectet)


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*'''3C,5D(1),22C, 5A,5B,6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3770dmg
*'''3C,5D(1),22C, 5A,5B,6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3770dmg
*'''5B,5C, 632146D, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3900dmg
*'''5B,5C, 632146D, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3900dmg
*'''2D,5C,5D(1), 214A, 22C, 5B,5C,214A,214D''' 3700dmg


===== Wichtiger Link: =====
===== Wichtiger Link: =====
*'''...,22C, 5A,6B,6A,...''' dies wird des öfteren nach dem 22C OTG-Throw benoetigt, der Trick dabei ist das man nach dem 22C einen SEHR kurzen Dash macht, grad lang genug damit 5A in Reichweite ist damit es den Gegner trifft. Man kann nach dem 5A natuerlich in alle erdenklicken Mixup Situation gehen.
*'''...,22C, 5A,5B,6A,...''' dies wird des öfteren nach dem 22C OTG-Throw benoetigt, der Trick dabei ist das man nach dem 22C einen SEHR kurzen Dash macht, grad lang genug damit 5A in Reichweite ist damit es den Gegner trifft. Man kann nach dem 5A natuerlich in alle erdenklicken Mixup Situation gehen.


=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
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*'''6B,5C,6C(2), dash, 6A,5D(2), 214B, 214D'''  4000dmg
*'''6B,5C,6C(2), dash, 6A,5D(2), 214B, 214D'''  4000dmg
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A,5D(2), 214B, 214D'''  4600dmg, (corner only)
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A,5D(2), 214B, 214D'''  4600dmg, (corner only)
*'''6B,5C,3C,5D(2), dash, 6A,5D(2), 22C''' 4300dmg (corner only), der 22c otg-throw am ende der combo versetzt euch in eine ideale mixsup situation
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4550dmg
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4550dmg
*'''6B,5C,2D,5C, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3550dmg, (praktisch falls ragna weiter weg steht vom gegner und mit dem 6B trifft, weil far oft der 6C(2) net ganz trifft)
*'''6B,5C,2D,5C, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3550dmg, (praktisch falls ragna weiter weg steht vom gegner und mit dem 6B trifft, weil far oft der 6C(2) net ganz trifft)
*'''2147B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4000dmg, (214 muss getigerkneed werden da er sich airbone anders verhaelt als die ground version)
*'''2147B, 214D, 5B,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  4200dmg, (214 muss getigerkneed werden da er sich airbone anders verhaelt als die ground version)
*'''6D,D(airbone),5B,3C, 22C, 5B,5C, 214A, 214D'''  3650dmg
*'''6D,D(airbone),5B,3C, 22C, 5B,5C, 214A, 214D'''  3650dmg


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=== Counterhits: ===
=== Counterhits: ===
*'''214A(ch), 5B,6A,5C,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  3650dmg
*'''214A(ch), 5B,6A,5C,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  3650dmg
*'''214A(ch), 5B,3C, 22C, 5B, 623D, 236C, 236C, 22C'''  3900dmg - Der Trick hier ist es 623D,236C so schnell wie moeglich einzugeben und den 3.ten 236C-chain so spät wie moeglich. Nach dem 22C kann wie immer in alle erdenklichen Mixup-Situationen gehen.
===== 50% Meter, Counterhits =====
*'''623C(ch), '''rc''', dashup, 5C,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  3000dmg - Besonders wichtig wenn man den SRK als Wakeupmove(Reversal) eingibt, mit dem "rc, dashup" sichert man sich hierbei nur ab. Falls der Gegner den 623C blockt kann man den Gegner nach dem dashup immernoch werfen, weil dieser sich nach dem SRK im Blockstun befindet kann er nur Throwtechen. Der Spass kostet aber 50%Meter und funktioniert nur bei einem Counterhit.


=== Bloodkain: ===
=== Bloodkain: ===
540

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