Ragna The Bloodedge: Unterschied zwischen den Versionen

 
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*'''6B:''' verursacht Knockdown bei einem Anti-Air-Hit.
*'''6B:''' verursacht Knockdown bei einem Anti-Air-Hit.
*'''6C:''' der 2. Hit launcht, nach F56 kann man den Move auf Hit oder Block Dash-Canceln.
*'''6C:''' der 2. Hit launcht, nach F56 kann man den Move auf Hit oder Block Dash-Canceln.
*'''3C''' Knockdown auf Hit, wenn der Move trifft, kann der Gegner nicht techen.
*'''3C:''' Knockdown auf Hit, wenn der Move trifft, kann der Gegner nicht techen.
 
*'''5B:''' Ragnas bester Poke, er ist unglaublich schnell und hat eine abartige Range, sollte daher zum poken oft benuetzt werden.
*'''5C:''' Ragnas Normal mit der laengsten Reichweite.


== Revolver Action ==
== Revolver Action ==
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=== Aircombo: ===
=== Aircombo: ===
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''
*'''j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''


=== Anti-Air: ===
=== Anti-Air: ===
*'''623C,236C,236C, 5B, 623D,236C,214C'''  1800dmg
*'''623C, 236C, 236C, 5B, 623D, 236C, 214C'''  1800dmg
*'''623C,236C,236C, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  2500dmg
*'''623C, 236C, 236C, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2500dmg
*'''6A,5D(2),dash,6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  2600dmg (nur wenn man mit 6A den Gegner nah trifft daher close-only)
*'''6A,5D(2), dash, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2600dmg (funktioniert nur wenn man mit dem 6A den gegner sehr tief trifft, daher close/low - onry)
*'''6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  2150dmg (trifft den Gegner immer sobald der 6A connectet)
*'''6A,5D(1), 214B, 214D, 5B,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623C,236C,214C''' 3130dmg (Funktioniert nicht an allen gegnerischen Hitboxen, den ersten 214D darf man net zu spät eingeben da sonst der 5B net connectet)
*'''6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  2150dmg (trifft den Gegner immer sobald der 6A connectet)


=== Groundcombos: ===
=== Groundcombos: ===
*'''5B,5C,214A, 214D'''  1950dmg, (ideal als punish da 5B und 5C eine sehr große range haben)
*'''5B,5C, 214A, 214D'''  1950dmg, (ideal als punish da 5B und 5C eine sehr große range haben)
*'''5B,5C,5D(2), dash, 6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D,236C,214C'''  3300dmg, (Geht nicht an Carl,Arakune, falls man 5C weglaesst funktioniert die combo wieder wie gehabt)
*'''5B,5C,5D(2), dash, 6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3300dmg, (Geht nicht an Carl,Arakune, falls man 5C weglaesst funktioniert die combo wieder wie gehabt)
*'''5B,5D(2), dash, 6A,5D(2),214B, 214D'''  3150dmg
*'''5B,5D(2), dash, 6A,5D(2), 214B, 214D'''  3150dmg
*'''2B,3C,22C, 5B,5C,214A, 214D'''  2600dmg
*'''2B,3C, 22C, 5B,5C, 214A, 214D'''  2600dmg leichte version
*'''3C,5D(2),22C, 5B,5C'''  3200dmg
*'''2B,3C, 22C, 5A,5B,6A,5D(2), 214B, 214D'''  2850dmg schwere version
*'''5B,5C,632146D, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  3900dmg
*'''3C,5D(1),22C, 5A,5B,6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3770dmg
*'''5B,5C, 632146D, 6A, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3900dmg
*'''2D,5C,5D(1), 214A, 22C, 5B,5C,214A,214D''' 3700dmg
 
===== Wichtiger Link: =====
*'''...,22C, 5A,5B,6A,...''' dies wird des öfteren nach dem 22C OTG-Throw benoetigt, der Trick dabei ist das man nach dem 22C einen SEHR kurzen Dash macht, grad lang genug damit 5A in Reichweite ist damit es den Gegner trifft. Man kann nach dem 5A natuerlich in alle erdenklicken Mixup Situation gehen.


=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
=== Overheads(funktionieren nur an geduckten Gegnern): ===
*'''6B,5C,6C(2), dash, 6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  4000dmg
*'''6B,5C,6C(2), dash, 6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4000dmg
*'''6B,5C,6C(2), dash, 6A,5D(2),214B, 214D'''  4000dmg
*'''6B,5C,6C(2), dash, 6A,5D(2), 214B, 214D'''  4000dmg
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A,5D(2), 214B,214D'''  4600dmg, (corner only)
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A,5D(2), 214B, 214D'''  4600dmg, (corner only)
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D,236C,214C'''  4550dmg
*'''6B,5C,3C,5D(2), dash, 6A,5D(2), 22C''' 4300dmg (corner only), der 22c otg-throw am ende der combo versetzt euch in eine ideale mixsup situation
*'''6B,5C,2D,5C, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  3550dmg, (praktisch falls ragna weiter weg steht vom gegner und mit dem 6B trifft, weil far oft der 6C(2) net ganz trifft)
*'''6B,5C,6C(2), 214B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4550dmg
*'''2147B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D,236C,214C'''  4000dmg, (214 muss getigerkneed werden da er sich airbone anders verhaelt als die ground version)
*'''6B,5C,2D,5C, j.C, j.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3550dmg, (praktisch falls ragna weiter weg steht vom gegner und mit dem 6B trifft, weil far oft der 6C(2) net ganz trifft)
*'''6D,D(airbone),5B,3C,22C, 5B,5C, 214A, 214D'''  3650dmg
*'''2147B, 214D, 5B,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  4200dmg, (214 muss getigerkneed werden da er sich airbone anders verhaelt als die ground version)
*'''6D,D(airbone),5B,3C, 22C, 5B,5C, 214A, 214D'''  3650dmg


=== Throwcombos: ===
=== Throwcombos: ===
*'''Backthrow,dash,6A,sj.C,sj.D,dj.C,dj.D,623D,236C,214C'''  3300dmg
*'''Backthrow, dash, 6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  3300dmg
*'''Backthrow,214B,214D,5B,6A,sj.C,sj.D,dj.D,623D,236C,214C'''  3900dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4000/3900dmg (Neutral funktioniert nicht bei allen Gegnern, einige haben eine zu kleine Hitbox so das 6A nicht trifft, folgt...)
*'''Neutral/Back-Throw,632146C'''  3300/3200dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 632146D'''  3300/3200dmg
*'''Neutralthrow,214B,214D,5B,623D,236C,214C'''  3300dmg
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  3300dmg


=== RC-Combos: ===
=== RC-Combos: ===
*'''5B,5C,1C,214A,RC,6D,D(airbone),5B,3C,22C,5B,5C'''  3850dmg (50%heat)
*'''5B,5C,1C, 214A, '''''RC''''', 6D,D(airbone),5B,3C, 22C, 5B,5C'''  3850dmg (50%heat)
*'''2B,3C,22C,6D,D(airbone),5B,3C,22C,5B'''  3500dmg (50%heat)
*'''2B,3C, 22C, '''''RC''''', 6D,D(airbone),5B,3C, 22C, 5B'''  3500dmg (50%heat)
*'''5B,5C,1C,214A,RC,6D,D(airbone),5B,3C,22C,RC,3C,5D(2),22C,5B'''  4800dmg (100%heat)
*'''214B, 214D, '''''RC''''', 214B, 214D, 5B,6A, sj.C, sj.D, dj.C, dj.D, 623D, 236C, 214C'''  4000dmg (50%heat)
*'''5B,2B,3C,22C,RC,6D,D(airbone),5B,3C,22C,RC,3C,5D(2),22C,5B'''  4950dmg (100%heat)
*'''5B,5C,1C, 214A, '''''RC''''', 6D,D(airbone),5B,3C, 22C, '''''RC''''', 3C,5D(2), 22C, 5B'''  4800dmg (100%heat)
*'''6B,5C,3C,22C,RC,3C,5D(2),22C,RC,3C,5D(2),22C,5B'''  5450dmg (corner only, crouching only) (100%heat)
*'''5B,2B,3C, 22C, '''''RC''''', 6D,D(airbone),5B,3C, 22C, '''''RC''''', 3C,5D(2), 22C, 5B'''  4950dmg (100%heat)
*'''6D,D(airbone),5B,3C,5D(2),22C,RC,3C,5D(2),22C,RC,3C,22C,5B'''  5550dmg (corner only) (100%heat)
*'''6B,5C,3C, 22C, '''''RC''''', 3C,5D(2), 22C, '''''RC''''', 3C,5D(2), 22C, 5B'''  5450dmg (corner only, crouching only) (100%heat)
*'''6D,D(airbone),5B,3C,5D(2), 22C, '''''RC''''', 3C,5D(2), 22C, '''''RC''''', 3C,22C,5B'''  5550dmg (corner only) (100%heat)


=== Counterhits: ===
=== Counterhits: ===
*'''214A(ch),5B,6A,5C,5D(1),214B,214D,5B,623D,236C,214C'''  3650dmg
*'''214A(ch), 5B,6A,5C,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  3650dmg
*'''214A(ch), 5B,3C, 22C, 5B, 623D, 236C, 236C, 22C'''  3900dmg - Der Trick hier ist es 623D,236C so schnell wie moeglich einzugeben und den 3.ten 236C-chain so spät wie moeglich. Nach dem 22C kann wie immer in alle erdenklichen Mixup-Situationen gehen.
 
===== 50% Meter, Counterhits =====
*'''623C(ch), '''rc''', dashup, 5C,5D(1), 214B, 214D, 5B, 623D, 236C, 214C'''  3000dmg - Besonders wichtig wenn man den SRK als Wakeupmove(Reversal) eingibt, mit dem "rc, dashup" sichert man sich hierbei nur ab. Falls der Gegner den 623C blockt kann man den Gegner nach dem dashup immernoch werfen, weil dieser sich nach dem SRK im Blockstun befindet kann er nur Throwtechen. Der Spass kostet aber 50%Meter und funktioniert nur bei einem Counterhit.


=== Bloodkain: ===
=== Bloodkain: ===
*'''Neutral-Throw, 214214D, 5D(1),214B, 214D, 5D(2), dash, 5D(2),214214D'''  5850dmg (corner only)
*'''Neutral-Throw, 214214D, 5D(1), 214B, 214D, 5D(2), dash, 5D(2), 214214D'''  5850dmg (corner only)
*'''6B,5C,6C,214214D, sj.D, sj.D(late) \/ 5D, dash, 5D,214214D'''  5900dmg
*'''6B,5C,6C, 214214D, sj.D, sj.D(late) \/ 5D(2), dash, 5D(2), 214214D'''  5900dmg
*'''6B,5C,3C,214214D, 5C,5D(1),214B, 214D, 5D(2), dash, 5D(2),214214D'''  5100dmg
*'''2147B, 214D, 5B,5D(1), 214214D, 5B,5D(2), dash, 5D(2), 214214D''' 6100dmg (corner only)
*'''6B,5C,3C, 214214D, 5C,5D(1), 214B, 214D, 5D(2), dash, 5D(2), 214214D'''  5100dmg


=== Astralsetups: ===
=== Astralsetups: ===
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