Saizo: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: == Normals & Command Normals == *'''BD:''' 2-Hit Kick, overhead. Nutzlos - zu langsam, nach dem 1. Hit Breakbar, und gibt Nachteil auf Hit. *'''2BD:''' Slide. Man kan...)
 
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''BD:''' 2-Hit Kick, overhead. Nutzlos - zu langsam, nach dem 1. Hit Breakbar, und gibt Nachteil auf Hit.
*'''BD:''' 2-Hit Kick, overhead. Nutzlos - zu langsam, nach dem 1. Hit breakbar, und gibt Nachteil auf Hit.


*'''2BD:''' Slide. Man kann aus vielen Normals in den Slide chainen, ausserdem hat er special cancel - macht man ihn auf Block, cancelt man in die Bombe, und ist safe.
*'''2BD:''' Slide. Man kann aus vielen Normals in den Slide chainen, ausserdem hat er Special Cancel - macht man ihn auf Block, cancelt man in die Bombe, und ist safe.


== Specials & Supers ==
== Specials & Supers ==

Version vom 7. August 2009, 08:52 Uhr

Normals & Command Normals

  • BD: 2-Hit Kick, overhead. Nutzlos - zu langsam, nach dem 1. Hit breakbar, und gibt Nachteil auf Hit.
  • 2BD: Slide. Man kann aus vielen Normals in den Slide chainen, ausserdem hat er Special Cancel - macht man ihn auf Block, cancelt man in die Bombe, und ist safe.

Specials & Supers

  • Shuriken: 236A: extrem schnelles Projektil, dass durch die meisten anderen Projektile einfach durchgeht. Sehr gutes zoning tool.
  • Bombe: 236C: fast kein Startup, und gibt je nach entfernung massiven vorteil auf Block. Ausserdem hoher Schaden & man kann in der Ecke in 21421P comboen.
  • Slash:623A/C: Dragonpunch-artiger Move, der aber keine Unverwundbarkeit hat. Danach ist Juggle mit 21421P möglich.
  • Haare: 214A/C: A-Version hat etwas Unverwundbarkeit - geht auf Wakeup. Super Cancel möglich - auf Hit am besten in 23623K. Achtung: der Move ist extrem unsafe, und kann sogar auf Hit einfach bestraft werden, so lange man nicht super cancelt.



  • 23623A/C: [1 Superstock] Vogel greift oben an, Frosch am Boden spuckt ein Projektil. Der Winkel, in dem der Vogel fliegt, ist bei der A-Version anders als bei der C-Version.
  • 21421A/C: [1 Superstock] Feuersäule vor Saizo. Vor allem wichtig in Combos.
  • 23623B/D: [1 Superstock] Ranbu-Super. Trifft auch gut gegen Gegner in der Luft.