Natalia Glinka: Unterschied zwischen den Versionen
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Natalia mit wenigen Hits viel Schaden. Sie hat keine wirklich langen Combos, braucht sie aber durch ihren hohen Schadenoutput auch nicht. Ihre Specials machen extrem hohen Schaden und haben den höchsten Blockschaden im Spiel. All ihre Attacken habe eine kurze Reichweite. Ihr Support Meter füllt sich sehr langsam, deswegen sollte man aufpassen keinen Support Counter zu erleiden besonders da ihr längeren Combos einen Support benötigen. | Natalia mit wenigen Hits viel Schaden. Sie hat keine wirklich langen Combos, braucht sie aber durch ihren hohen Schadenoutput auch nicht. Ihre Specials machen extrem hohen Schaden und haben den höchsten Blockschaden im Spiel. All ihre Attacken habe eine kurze Reichweite. Ihr Support Meter füllt sich sehr langsam, deswegen sollte man aufpassen keinen Support Counter zu erleiden besonders da ihr längeren Combos einen Support benötigen. | ||
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*'''5B=''' Natalia macht einen Schritt nach vorne und schlägt mit der Faust auf Körperhöhe.<br /> | *'''5B=''' Natalia macht einen Schritt nach vorne und schlägt mit der Faust auf Körperhöhe. Nicht in der Luft blockbar.<br /> | ||
*'''5C=''' Natalia stößt sich vom Boden ab und springt dem Gegner mit dem Hintern voraus entgegen.<br /> | *'''5C=''' Natalia stößt sich vom Boden ab und springt dem Gegner mit dem Hintern voraus entgegen. In der Luft blocbar.<br /> | ||
*'''2A=''' Ein kleiner Hieb mit dem Pilebunker.<br /> | *'''2A=''' Ein kleiner Hieb mit dem Pilebunker. In der Luft blocbar.<br /> | ||
*'''2B=''' Natalia schlägt mit der Hand vertikal nach oben.<br /> | *'''2B=''' Natalia schlägt mit der Hand vertikal nach oben. Nicht in der Luft blockbar.<br /> | ||
*'''2C=''' Natalia schlägt auf den Boden und eine Schockwelle entsteht. Die Schockwelle ist die Hitbox. Trifft tief.<br /> | *'''2C=''' Natalia schlägt auf den Boden und eine Schockwelle entsteht. Die Schockwelle ist die Hitbox. Trifft tief. Trifft keine Gegner in der Luft.<br /> | ||
*'''8A=''' Ein Karateschlag in der Luft.<br /> | *'''8A=''' Ein Karateschlag in der Luft. In der Luft blocbar.<br /> | ||
*'''8B=''' Sehr ähnlich zu 8A.<br /> | *'''8B=''' Sehr ähnlich zu 8A. Wird für Cross Ups benutzt. In der Luft blocbar.<br /> | ||
*'''8C=''' Wie 5C, nur ohne das abstoßen vom Boden. | *'''8C=''' Wie 5C, nur ohne das abstoßen vom Boden. Gut zum vortäuschen eines Cross Ups, da sie auf der selben Seite landet obwohl sie mit 9 oder 9B auf der anderen Seite gelandet wäre. In der Luft blocbar. | ||
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'''214A/B/C,6D,214A,5B'''<br /> | |||
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'''5C,3D,214A,5B'''<br /> | |||
'''3CD.214A/B/C,5B'''<br /> | |||
'''214A/B/C,6D,236A'''<br /> | |||
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Kanae:<br /> | |||
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Aktuelle Version vom 4. August 2009, 16:05 Uhr
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Natalia mit wenigen Hits viel Schaden. Sie hat keine wirklich langen Combos, braucht sie aber durch ihren hohen Schadenoutput auch nicht. Ihre Specials machen extrem hohen Schaden und haben den höchsten Blockschaden im Spiel. All ihre Attacken habe eine kurze Reichweite. Ihr Support Meter füllt sich sehr langsam, deswegen sollte man aufpassen keinen Support Counter zu erleiden besonders da ihr längeren Combos einen Support benötigen.
Normals
- 5A= Ein schneller Hieb. Leicht nach oben gewinkelt. Nicht in der Luft blockbar.
- 5B= Natalia macht einen Schritt nach vorne und schlägt mit der Faust auf Körperhöhe. Nicht in der Luft blockbar.
- 5C= Natalia stößt sich vom Boden ab und springt dem Gegner mit dem Hintern voraus entgegen. In der Luft blocbar.
- 2A= Ein kleiner Hieb mit dem Pilebunker. In der Luft blocbar.
- 2B= Natalia schlägt mit der Hand vertikal nach oben. Nicht in der Luft blockbar.
- 2C= Natalia schlägt auf den Boden und eine Schockwelle entsteht. Die Schockwelle ist die Hitbox. Trifft tief. Trifft keine Gegner in der Luft.
- 8A= Ein Karateschlag in der Luft. In der Luft blocbar.
- 8B= Sehr ähnlich zu 8A. Wird für Cross Ups benutzt. In der Luft blocbar.
- 8C= Wie 5C, nur ohne das abstoßen vom Boden. Gut zum vortäuschen eines Cross Ups, da sie auf der selben Seite landet obwohl sie mit 9 oder 9B auf der anderen Seite gelandet wäre. In der Luft blocbar.
Specials
- "Pilecharge" 236A/B/C= Natalia dasht nach vorn und schiesst mit dem Pilebunker. Die Stärke des Angriffsbuttons bestimmt die Distanz des Dashs. Natalia stoppt immer direkt vor dem Gegner falls die maximale Reichweite nicht benötigt wird um zu treffen. Das Schiessen kann durch drücken von 2 abgebrochen werden.
- "Grand Pilecharge" 214A/B/C= Natalia dasht nach vorne, schiesst aber auf die Füße. Die Stärke des Angriffbuttons bestimmt die Distanz des Dashs. Muss tief geblockt werden und der Gegner dreht sich in der Luft falls er getroffen wird.
- "Leap Pilecharge" 421A/B/C= Natalia dasht nach vorne, srpingt dann nach hinten und feuert den Pilebunker aus der Luft nach unten. Die Stärke des Angriffsbuttons bestimmt die Geschwindigkeit. Der Move ist ein Overhead, muss also hoch geblockt werden.
- "Rozarion Buster" 360°A/B/C= Natalias Command Grab. Sie schlägt den Gegner 3mal auf den Boden. Nicht instant, aber mit sehr kurzem Start-Up.
- "Rising Peach" BC= Wie 5C nur mit einem 2.Treffer und etwas höherem Schaden.
- "Assault Pileheaven" 236BC=Ihr Super Move. Sie schiesst 2mal auf die Füße, dann 1mal auf Körperhöhe. Der erste Treffer muss tief geblockt werden. Geblockt führt er zu einem blinkenden CA Symbol.
Combos
Ohne Support:
214X,5B
8C,236A
Shiera:
5AD,236A
5B,5D,236A
5C,5D,236A
5C,5D,214A,5B
5AD,236BC
3D,5C,5C,5C(kurz vor Cross up 3D) (Midscreen only)
8C,5D,5C,5D,236A(Corner only)
8C,3D,236A,236A,236A(3D trifft und juggled Gegner hoch, dann 236A) (Corner only)
Eko:
5C,6D,214A,5B
8C,236A,2D,236A
214A/B/C,6D,236A
214A/B/C,6D,214A,5B
421A/B/C,6D,214A,5B
Juliette:
5C,3D,236A
5C,3D,214A,5B
3CD.214A/B/C,5B
214A/B/C,6D,236A
Kanae:
2D,5C,236A
5D,5C,236A
3D,5C,236A