MKII Kung Lao(MKT): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==
 
*'''Whirlwind Spin:''' 88LK. LK kann gemasht werden für mehr hits. Combo Limit 0 (muss erster Hit sein).
*Hat Throw: 4,6+LP, steuern mit 8/2
*'''Torpedo:''' (j.)446
*Teleport: 2,8
*'''Hat Throw:''' 46LP, steuern mit 8/2
*Dive Kick: j.2+HK
*'''Teleport: 28
*Torpedo: (j.)4,4,6
*'''Dive Kick:''' j.2HK
*Spin: 8,8, LK mash. Combo Limit 0 (muss erster Hit sein).


===Chain Combos===
===Chain Combos===
*HP>LP>LP>2LP 27%, launcher
*HP-LP-LP-2LP 27%, launcher
*HK>LK>HK>4HK 30%
*HK-LK-HK-HK-4HK 30%


=== Chain Combos (N64?) ===
=== Chain Combos (N64?) ===
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=== Fatalities ===
=== Fatalities ===
* Fatality: (One Screen Away) LP halten, 4,4,6, loslassen. Hochsteuern.  
* Fatality: full screen LP halten, 4-4-6, loslassen. Hochsteuern.  
* Babality: 6,6,4,4,HK
* Babality: 6-6-4-4-HK
* Friendship: 4,4,4,2,HK
* Friendship: 4-4-4-2-HK
* Stage: 6,6,6,HP
* Stage: 6-6-6-HP
* Brutality: HP,LP,HK,HK,LP,LP,LP,LK,LK,BLK,HP
* Brutality: HP-LP-HK-HK-LP-LP-LP-LK-LK-BLK-HP


== Combos ==
== Combos ==

Version vom 8. November 2025, 12:29 Uhr

MKII Kung Lao
MKT mkii kung lao.png
Tiers & Ranking
PC/PSX Tier: S
N64 Tier: N/A

Special Moves

  • Whirlwind Spin: 88LK. LK kann gemasht werden für mehr hits. Combo Limit 0 (muss erster Hit sein).
  • Torpedo: (j.)446
  • Hat Throw: 46LP, steuern mit 8/2
  • Teleport: 28
  • Dive Kick: j.2HK

Chain Combos

  • HP-LP-LP-2LP 27%, launcher
  • HK-LK-HK-HK-4HK 30%

Chain Combos (N64?)

  • 3xHP,LP,4+HP 28%
  • HK,LK,LK,HK,LK 26%

Fatalities

  • Fatality: full screen LP halten, 4-4-6, loslassen. Hochsteuern.
  • Babality: 6-6-4-4-HK
  • Friendship: 4-4-4-2-HK
  • Stage: 6-6-6-HP
  • Brutality: HP-LP-HK-HK-LP-LP-LP-LK-LK-BLK-HP

Combos

  • j.P,HP>LP>LP>2LP, j.K, Torpedo: 53%
  • j.P,HP>LP>LP>2LP, vorlaufen HP~RN,j.K, Torpedo: 56%
  • j.P,HP>LP>LP>2LP, j.P/K>dive kick (whiff), landen, HP/LP~RN, j.K, Torpedo: 61-64%
  • j.P,HP>LP>LP>2LP, j.K>dive kick (whiff), landen, HP~RN, HP~RN, j.K, Torpedo: 67%
  • j.P,HP>LP>LP>2LP, j.P/K>dive kick (whiff), landen, HP/LP~RN, j.K, delay divekick, landen, Torpedo: 69-72%

Corner

  • Close to Corner j.P,HP>LP>LP>2LP,, j.P, landen, j.K-divekick, landen, 4HK, run LK: 74%, 69% ohne j.P. Character specific?

Punishment

HP~RN, ...

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