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==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
*'''214A: Hokuto Ryugekiko:''' Parry-Special, bei direkten Attacken fängt Kenshiro diese ab und kontert mit einem Kick, der den Gegner wegschleudert. Projektile werden dem Gegner zurückgeschickt. | |||
*'''236A: Touki:''' Projektil mit begrenzter Reichweite. | *'''236A: Touki:''' Projektil mit begrenzter Reichweite. | ||
*''' 236C: Hikou Seieikou:''' ''[1 Stern]'' Punch mit sehr kurzer Reichweite, der einen Stern nimmt und dem Gegner einen debuff gibt, während dem er Schaden beim blocken von Normals nimmt. | |||
*''' 236C: Hikou Seieikou:''' ''[1 Stern]'' Punch mit sehr kurzer Reichweite, | *'''623B: Hokuto Hieiken:''' Anti-Air-Kick, muss mit Aura Guard geblockt werden. In der Recovery kann man sich frei bewegen (z.B. Aura Guard, j.B, airdash etc.). Gegen Gegner auf dem Boden oder als 1. Hit in der Luft macht 623B Wall Bounce. | ||
*'''623B: Hokuto Hieiken:''' Anti-Air-Kick, | *'''214C: Tenha no Kamae:''' Bufft den nächsten Angriff (egal ob Normal oder Special), der dann einen Stern (extra) nimmt. Ein gebuffter normaler Angriff macht Schaden auf Block. Whifft der Special Move, ist der Buff weg. | ||
*'''214C: Tenha no Kamae:''' | |||
*'''(j.)623A: Hokuto Ujou Moushouha:''' ''[1 Stern]'' Kurzer Shoryuken ohne Unverwundbarkeit. Gut als OTG / Combo Ender. Nur die Bodenversion nimmt einen Stern. | *'''(j.)623A: Hokuto Ujou Moushouha:''' ''[1 Stern]'' Kurzer Shoryuken ohne Unverwundbarkeit. Gut als OTG / Combo Ender. Nur die Bodenversion nimmt einen Stern. | ||
*'''(j.)623C: Hokuto Ujou Moushouha:''' Shoryuken mit Unverwundbarkeit. | *'''(j.)623C: Hokuto Ujou Moushouha:''' Shoryuken mit Unverwundbarkeit. | ||
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== Combos == | == Combos == | ||
===Combo Starter=== | |||
:2B>2B: einfacher Hit confirm, danach eine der Combos unten. | |||
:iad.j.B>j.A,\/,2A>2B...: Combo aus instant air dash, sehr schwer zu blocken. Gegen geduckte Gegner reicht iad.j.B, ohne den j.A danach. | |||
===BnB Combos=== | ===BnB Combos=== | ||
'''Geduckter Gegner''' | |||
:Combo in 2D, (>214214B,) delay 623B: basic midscreen BnB combo. Wenn man Musou Tensei (214214B) einbaut, muss man den 623B nicht verzögern. | |||
:Corner Combo in 2D, delay AC, delay 5D(f)>236D, sj.A-B-A-B-C/D,\/ etc, siehe unten. Die beste Wahl in der Ecke gegen geduckte Gegner. Die Combo geht auch midscreen, wenn man den AC boostet (kostet mindestens 20% Boost). | |||
'''Stehender Gegner''' | |||
*Combo in 5D>5D(F)>236D, iad.(j.C optional)j.D, \/, D(c)>236D, sj.A,B,A,B,A/C/D, \/, dann... | |||
**OTG CD: BnB combo gegen stehenden Gegner. | **OTG CD: BnB combo gegen stehenden Gegner. | ||
**OTG 236236A, Link 623A: | **OTG 236236A, Link 623A: ''[2 Sterne, kostet 1 Super]'' BnB combo in Super. | ||
===CD Combos=== | |||
:2B>(2B>)CDE[6],5D(c)>236C link 5D(f)>236A link 5D(f)>236D, iad.j.C, [236D,iad.j.B]x2, 236D, iad.j.D(1), 236236A:<br> | |||
grundlegende CD-Combo. Man will, dass der Gegner weit von der Wand abprallt, damit die 236D-Loops gehen. Um das zu erreichen benutzt man 236A, außerdem muss man zwischen dem ersten 5D(f)>236D einen delay einbauen, wenn man wenig (oder keine) Hits vor dem CD benutzt hat. Die Angriffe während der Air Dashes muss man auch ein bisschen delayen. | |||
:CD[6],623A,E,5D>236C,5D(c)>5D(f)>236D, [iad.j.C,236D}x2, iad.j.B,236236A: ''[3 Sterne, kostet 100% Boost]''<br> | |||
fast ca. 90% Schaden. Punish Combo, wenn der Gegner dizzy ist. | |||
:5D(c)>5D(f)>kara cancel 2D>CD[6],623A,E,236C,5D(c)>5D(f)>236D, [iad.j.C,236D}x3, iad.j.D(1),236236A: ''[3 Sterne, kostet 100% Boost]''<br> | |||
Kill Combo gegen dizzy Gegner. Schwerer als die Combo drüber. den Kara Cancel gibt man als 2CD~2CD ein. | |||
:623B, Fallen z.B. j.B,\/, (E,), 5D(f)>236D...<br> | |||
zwar keine CD-Combo, aber 623B verursacht auch Wall Bounce. | |||
:214A > E > 5D(f)>236D...<br> | |||
ebenfalls keine CD-Combo, der Counter verursacht aber auch Wall Bounce. | |||
===Fatal KO Combos=== | ===Fatal KO Combos=== | ||
'''0 Sterne'''<br> | '''0 Sterne'''<br> | ||
: | :Combo in 5D(f)>iad.j.C,\/,236CD: gegen stehende Gegner. | ||
: | :Combo in 2D>ACE, link 236CD: geht gegen jeden. nach dem AC kann man gegen viele Chars noch einen 5D linken, um die Combo einfacher zu machen. | ||
'''1-2 Sterne'''<br> | '''1-2 Sterne'''<br> | ||
:>2B>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[100% Boost]'' einfache FKO-Combo, die 1-2 Sterne nimmt (mit 623A). | :Corner 5B/5A>623A, link 5D>236C: ''[2 Sterne]'' einfache 2-Sterne Combo, wenn der Gegner dizzy ist. Kann mit boost erweitert werden, zb. danach E~CD. | ||
:Combo in 236D>superjump, OTG CD,(236E~C,)236E~CD: ''[1-2 Sterne, 100% Boost]'' ein OTG FKO Setup. Gegen Jagi sj.A-B-A-B-C benutzen. | |||
:Combo in 2B>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[100% Boost]'' einfache FKO-Combo, die 1-2 Sterne nimmt (mit 623A). | |||
'''2-3 Sterne'''<br> | '''2-3 Sterne'''<br> | ||
: | :Combo in 2B>236CE>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[2-3 Sterne, 100% Boost]'' Variation zur 1-Stern combo aus 2B. Man kann den 236CE auch 236C,E eingeben, um Boost zu sparen - das ist aber eher in CD-Combos nützlich, da man mit dieser Combo sowieso tötet. | ||
: | |||
=== | ===Sonstige Combos=== | ||
'''Anti-Air''' | |||
:5D(f)>(delay AC> link 5D>)236D,sj.A-B-A-B-A-C/D(1),\/,OTG. Den Teil in Klammern kann man machen, wenn der Gegner hoch genug / nahe der Ecke ist). | |||
'''Wurf / j.214A Combos''' | |||
:Corner Wurf oder 2147A,\/,2A>5D>236D, sj.A-B-A-B-A-D(1),\/, OTG 236C, OTG 2B: ''[1 Stern]'' Combo aus Wurf / Overhead. Siehe [https://youtu.be/82xX0lMrWQk?t=5566 hier]. | |||
'' | :Corner Wurf, 2A>5C(c)>236D, 5D>236D, iad.j.A>D(1)\/, 623A: ''[2 Sterne]'' gegen Toki (und andere?), siehe [https://youtu.be/3vB_H8Clqw8?t=15531 hier] | ||
'' | :Gegen Ken/Rei: Wurf, 5D(f)>236D, iad.j.D,\/,5D>236D superjump Combo: ''[1-2 Sterne]'' schwer, geht überall | ||
:Gegen Ken/Rei: Wurf, 2A>5D(f)>236D,iad.j.D,\/,5D(f)>236D,iad.j.A>D,\/,623A: ''[1 Stern]'' einfacher. | |||
'' | '''BD Combos''' | ||
:BD, E+D,236C, OTG 236236A: ''[2 Sterne]'' | |||
'' | '''623C Bug Combos''' | ||
:623C(3)>ACE, delay 5D, \/, 236D, sj. A-B-A-D(1),\/, OTG 236C usw: ''[1 Stern]'' Beispielcombo. | |||
:Corner Combo in 2D>CD>E delay 5D(c)>236C, link 623C(2-3) > 236CDE: ''[2 Sterne]'' stylische Combo in FKO. Getestet gegen Kenshiro & Rei, siehe [https://youtu.be/82xX0lMrWQk?t=5597 hier] | |||
'' | '''Misc''' | ||
:6A>E>2B>5D>5D(f)>236D, sj.A-B-A-B-A-D(1),OTG: Combo aus 6A. | |||
:5D(c)>5D(f)>2D~CD: kara-cancel vom 2D in CD, bevor der 2D überhaupt heraus kommt. | |||
*Gegen geduckten Rei: 5D(c)>CD... | |||
:Gegen geduckten Rei: 2B>5C(f)>236D... | |||
== Bounce Combos == | == Bounce Combos == | ||
[https://x.com/sahariser/status/1888993139442294871 3x beam bounce vs toki]<br> | |||
[https://youtu.be/QlfLq5QSmNY?t=6875 neue? bounce gegen Rei]<br> | [https://youtu.be/QlfLq5QSmNY?t=6875 neue? bounce gegen Rei]<br> | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=5Y8BYLLM8SE Kenshiro & Toki Combovideo] | [http://www.youtube.com/watch?v=5Y8BYLLM8SE Kenshiro & Toki Combovideo] | ||
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== Okizeme == | == Okizeme == | ||
*Vs Raoh: anti SRK option select, von [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=5566 KI] | *Vs Raoh: anti SRK option select, von [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=5566 KI] | ||
== Videos == | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=CQiLqT0UOEI Japanisches Video mit Stärken, Schwächen und Matchups] | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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