Toki: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:toki.gif]]
| charname = Toki
| jcharname = トキ
| portrait = [[Image:Toki.gif]]
| tier_rank = S
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}
==Matchups==
==Matchups==


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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==
 
*'''2A:''' wichtigster Normal. Geht sogar als Anti-Air.
*'''2B:''' Toki's einziger Low Hit (!!!). Ist sehr langsam, daher sollte man als Gegner gegen Toki IMMER hoch Blocken, und auf Reaktion den 2B tief.
*'''2B:''' Toki's einziger Low Hit (!!!). Ist sehr langsam, daher sollte man als Gegner gegen Toki IMMER hoch Blocken, und auf Reaktion den 2B tief.
*'''6A:''' Toki's Commandoverhead. Launched den Gegner auf Hit.
*'''6A:''' Toki's Command overhead. Launched den Gegner auf Hit.
*'''2C(2):''' Der Move laesst sich in einen zweiten 2C chainen. Der zweite 2C laesst sich Jumpcanceln.
*'''2C(1-2):''' Der Move lässt sich in einen zweiten 2C chainen. Der zweite 2C hat Jump- und Special Cancel (Aber nicht AC).
*'''6B:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH, dummes Spiel]'' - Toki macht einen kleinen Hopkick nach vorne. Launched den Gegner auf Hit, laesst sich in FKO canceln. Der Move hat gewisse Unterkörper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki einen kleinen Sprung macht. Man kann mit 6B, gegen einige Chars wie Shin, Corpse Groundcrossups machen.''
*'''6B:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH, dummes Spiel]'' - Toki macht einen kleinen Hopkick nach vorne. Launched den Gegner auf Hit, laesst sich in FKO canceln. Der Move hat gewisse Unterkörper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki einen kleinen Sprung macht. Man kann mit 6B, gegen einige Chars wie Shin, Corpse Groundcrossups machen.''
*'''6D:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH]'' - Ein hoher Faustschlag, Oberkörper-Unverwundbarkeit. Achtung: Da Toki einen 6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.  
*'''6D:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH]'' - Ein hoher Faustschlag, Oberkörper-Unverwundbarkeit. Achtung: Da Toki einen 6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.  
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*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Vorne):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Vorne):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
**'''623B:''' Kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet.
**'''623B:''' Kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet. Unverwundbar über den Füßen.
**'''623D:''' Langer Teleport nach vorne.
**'''623D:''' Langer Teleport nach vorne. Unverwundbar über den Füßen.
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach weit oben.
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach weit oben.
**'''623A:''' Teleport im 45° Winkel bis etwa Kopfhöhe vom Gegner.
**'''623A:''' Teleport im 45° Winkel bis etwa Kopfhöhe vom Gegner.
**'''236A:''' Teleport direkt nach oben.
**'''236A:''' Teleport direkt nach oben.
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!).
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!), hat keine Landing Recovery.
Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.
Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.


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*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
**'''Hokuto Haryusho: 214A:''' Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Haryusho: 214A:''' High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Suibugeki: 214B:''' Tokis Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner, kein Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Suibugeki: 214B:''' Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner, kein Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Shourinkyaku: j.214D:''' Toki hat einen Counter in der Luft, Gegner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Shourinkyaku: j.214D:''' Air Counter, Gegner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' reflektiert gegnerische Projektile auf F1 (geht auf Wakeup). Löst der Reflect aus, wird Toki kurz unverwundbar - dies überträgt sich auch auf Bewegungen danach, z.B. auf Teleports oder Angriffe. Wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.


*'''Toukei Kohou: 6321D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.
*'''Toukei Kohou: 63214D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.


*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
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*'''BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D...''' - ''Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.''
*'''BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D...''' - ''Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
* Verrückter quick fall crossup nach danjinken knockdown, siehe [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=3368 hier]


== misc ==
== misc ==
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Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo
Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo
==Videos==
[https://www.youtube.com/live/BfOKCxFSdeU?si=WLyyrTGdETJXT18g analyse-video mit stärken, schwächen & matchups]


== Navigation ==
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