Toki: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:toki.gif]]
| charname = Toki
| jcharname = トキ
| portrait = [[Image:Toki.gif]]
| tier_rank = S
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}
==Matchups==
==Matchups==


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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==
 
*'''2A:''' wichtigster Normal. Geht sogar als Anti-Air.
*'''2B:''' Toki's einziger Low Hit (!!!). Ist sehr langsam, daher sollte man als Gegner gegen Toki IMMER hoch Blocken, und auf Reaktion den 2B tief.
*'''2B:''' Toki's einziger Low Hit (!!!). Ist sehr langsam, daher sollte man als Gegner gegen Toki IMMER hoch Blocken, und auf Reaktion den 2B tief.
*'''6A:''' Toki's Commandoverhead. Launched den Gegner auf Hit.
*'''6A:''' Toki's Command overhead. Launched den Gegner auf Hit.
*'''2C(2):''' Der Move laesst sich in einen zweiten 2C chainen. Der zweite 2C laesst sich Jumpcanceln.
*'''2C(1-2):''' Der Move lässt sich in einen zweiten 2C chainen. Der zweite 2C hat Jump- und Special Cancel (Aber nicht AC).
*'''6B:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH, dummes Spiel]'' - Toki macht einen kleinen Hopkick nach vorne. Launched den Gegner auf Hit, laesst sich in FKO canceln. Der Move hat gewisse Unterkörper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki einen kleinen Sprung macht. Man kann mit 6B, gegen einige Chars wie Shin, Corpse Groundcrossups machen.''
*'''6B:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH, dummes Spiel]'' - Toki macht einen kleinen Hopkick nach vorne. Launched den Gegner auf Hit, laesst sich in FKO canceln. Der Move hat gewisse Unterkörper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki einen kleinen Sprung macht. Man kann mit 6B, gegen einige Chars wie Shin, Corpse Groundcrossups machen.''
*'''6D:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH]'' - Ein hoher Faustschlag, Oberkörper-Unverwundbarkeit. Achtung: Da Toki einen 6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.  
*'''6D:''' ''[nimmt 1 Stern auf CH]'' - Ein hoher Faustschlag, Oberkörper-Unverwundbarkeit. Achtung: Da Toki einen 6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.  
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*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Vorne):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Vorne):''' Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
**'''623B:''' Kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet.
**'''623B:''' Kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet. Unverwundbar über den Füßen.
**'''623D:''' Langer Teleport nach vorne.
**'''623D:''' Langer Teleport nach vorne. Unverwundbar über den Füßen.
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach weit oben.
**'''623C:''' Teleport im 45° Winkel nach weit oben.
**'''623A:''' Teleport im 45° Winkel bis etwa Kopfhöhe vom Gegner.
**'''623A:''' Teleport im 45° Winkel bis etwa Kopfhöhe vom Gegner.
**'''236A:''' Teleport direkt nach oben.
**'''236A:''' Teleport direkt nach oben.
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!).
**'''j.236A:''' Teleport von der Luft auf den Boden (!), hat keine Landing Recovery.
Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.


*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Hinten):''' Die selben Teleports nur nach Hinten, sind oft nicht zu gebrauchen.
*'''Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Hinten):''' Die selben Teleports nur nach Hinten, sind oft nicht zu gebrauchen.
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**'''421C:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.
**'''421C:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.
**'''421A:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt dabei gerade mal wenige Pixel hoch, komplett sinnfreier Move.
**'''421A:''' Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt dabei gerade mal wenige Pixel hoch, komplett sinnfreier Move.
Nach den Ground->Air Teleports bekommt Toki einen triplejump, den er auch nach einem airdash noch benutzen kann.


*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
*'''Counters:''' Toki hat verschiedene Counter Moves, von denen einige Wallbounces starten:
**'''Hokuto Haryusho: 214A:''' Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Haryusho: 214A:''' High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Suibugeki: 214B:''' Tokis Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner, kein Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Suibugeki: 214B:''' Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner, kein Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Shourinkyaku: j.214D:''' Toki hat einen Counter in der Luft, Gegner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Shourinkyaku: j.214D:''' Air Counter, Gegner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.
**'''Hokuto Ryukojin: 214C:''' reflektiert gegnerische Projektile auf F1 (geht auf Wakeup). Löst der Reflect aus, wird Toki kurz unverwundbar - dies überträgt sich auch auf Bewegungen danach, z.B. auf Teleports oder Angriffe. Wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.


*'''Toukei Kohou: 6321D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.
*'''Toukei Kohou: 63214D''' Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.


*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
*'''Tenshou Hyakuretsuken: j.236C:''' Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
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=== Charakterspezifische Coast To Coast Combos ===
=== Charakterspezifische Coast To Coast Combos ===
*'''Shin: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Shin Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''
*'''Shin: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super]  - Charakterspezifische Shin Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''


*'''Juda: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Juda Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''
*'''Juda: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super]  - Charakterspezifische Juda Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''


*'''Rei: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Rei Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''
*'''Rei: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super]  - Charakterspezifische Rei Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''


*'''Thouther: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Thouther Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''
*'''Thouther: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super]  - Charakterspezifische Thouther Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft.''


*'''Raoh: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, 2A, j.A,j.A, \/, 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super] - Charakterspezifische Raoh Coast to Coast Combo. Aufgrund von Raohs bizarro Hitbox geht leider nicht mehr als ein CtC-Loop. Macht etwa 75 Schaden.''  
*'''Raoh: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, 2A, j.A,j.A, \/, 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super] - Charakterspezifische Raoh Coast to Coast Combo. Aufgrund von Raohs bizarro Hitbox geht leider nicht mehr als ein CtC-Loop. Macht etwa 75 Schaden.''  


*'''Kenshiro: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Kenshiro Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Aufgrund von Kenshiros bizarro Hitbox geht leider nicht mehr als ein CtC-Loop. Macht etwa 75% Schaden.''  
*'''Kenshiro: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2A, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, j.A,j.A, \/, 2D,623B, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super]  - Charakterspezifische Kenshiro Coast to Coast Combo. Man kann recht gut improvisieren, man muss nur dafür sorgen das man 12Hits hat vor dem ersten 2D(crossup). Aufgrund von Kenshiros bizarro Hitbox geht leider nicht mehr als ein CtC-Loop. Macht etwa 75% Schaden.''  


*'''Jagi: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Jagi Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft. Man braucht 12~ Hits vor dem ersten 2D Crossup, daher kann man da gut improvisieren.''
*'''Jagi: Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2C, j.D,j.236C(1),j.236A, \/, 2D,6D(crossup), 623D, 623D, [2D,6D(crossup), 623D, 623D] x N, CD~E, AC~E, j.C,j.236A, \/, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2D, 236236C''' - ''[3 Stern, 1 Super]  - Charakterspezifische Jagi Coast to Coast Combo. Macht etwa 70-90% Schaden, je nachdem wieviel Coast to Coast Loops man schafft. Man braucht 12~ Hits vor dem ersten 2D Crossup, daher kann man da gut improvisieren.''
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== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
*'''Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc.''' - [1 Super, 150-200%Boost?] - Semischweres Setup. Funktioniert gegen '''Rei''' und ist matchtauglich. Vom Comboarchitekt Toki`.  
*'''Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc.''' - ''[1Super, 150%Boost] - Sehr gutes Setup gegen '''Rei'''. Kann schon mit 100%Boost gestartet werden da sich die Leiste während der Combo noch füllt. Auf dem selben prinzip gehen auch die meisten anderen Bounces. Kann auch mit 5D, 236236C gemacht werden anstatt ohne den 5D, Gegner Bounced dann zwar nicht mehr so hoch vom Boden ab nach dem Super aber es ist immernoch Möglich weiter zu machen. Vom Comboarchitekt Toki`.''
 
*'''Rei: Throw, 2A,2D,6D, 623B, 2C, E~CD, E~AC, j.B,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc.''' - ''[1Super, 300%Boost] - '''Bounce aus Throw'''. Schweres Setup. Funktioniert gegen '''Rei''' und ist matchtauglich. Vom Comboarchitekt Toki`. ''


*'''Throw, 2A,2D,6D, 623B, 2C, E~CD, E~AC, j.B,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc.''' - [1 Super, 300%Boost?] - '''Bounce aus Throw'''. Schweres Setup. Funktioniert gegen '''Rei''' und ist matchtauglich. Vom Comboarchitekt Toki`.  
*'''Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B,etc... Bounce''' - ''[0Super, 300%Boost] - Ähnliches '''Rei''' Setup wie weiter oben nur ohne Super, realistisch da man oft mehr als genug Boost hat aber eher keinen Super weil Deadangel so oft benutzt wird. Zwischen j.236C(3) und E~j.B kann ruhig eine etwas größere Luecke gelassen werden dadurch steigt der Gegner weiter nach oben und wird am Ende höher gebounced.''


*'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.A,j.B,j.D, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, Bounce, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc.''' ''[1 Super, 300%Boost] - Einfaches Setup. Funktioniert gegen '''Rei'''(4,3,3,2,2,2),'''Shin'''(4,3,3,3,2,2).''
*'''Rei: Combo in 2D, 623D, AC,j.D,j.236A, \/, 2C,AC, /\, j.B,j.D,j.236A, \/, 2A,2C,2C, /\,E~j.A,j.B,j.C,j.D, \/, 2A,2A,2A,E~2A,6x2A,236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc.''' - [1 Super, 100%Boost] - '' ''Funktioniert gegen '''Rei''' aber nur wenn man die Combo in der Corner startet, daher unrealistisch. ''  


*'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, 236236C, 5B,2A,2A~E,7x2A,2A~E,...''' - ''[1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen '''Heart''' und '''Shin''', BnB in Bounce, In Arbeit!''
*'''Rei: Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,2C, sj.A,j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, ...''' - [0-1 Super, 150-300% Boost] Bounce starter aus BnB, besonders gut da Toki den Gegner dabei fullscreen zum corner traegt. Durch verzoegerung der j.ABCD aircombo oder dem ersten j.236C kann man durch den "float" noch mehr Distanz ueberbruecken. Danach in die standard ''E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, 236236C'' oder die superlose 300% Boost variante gehen. [http://www.youtube.com/watch?v=xbJ_w_SBQgs]


*'''Combo in 2D, 623D, AC,j.D,j.236A, \/, 2C,AC, /\, j.B,j.D,j.236A, \/, 2A,2C,2C, /\,E~j.A,j.B,j.C,j.D, \/, 2A,2A,2A,E~2A,6x2A,236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc.''' ''[1 Super, 100%Boost] - Funktioniert gegen '''Rei''' aber nur wenn man die Combo in der Corner startet, daher unrealistisch.''  
*'''Raoh: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C,j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/ j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2D, 623B, etc... Bounce''' - [0Super, 300%Boost] - '''''Raoh''' Bounce Setup. Benötigt kein Super und ist mehr oder weniger machbar in Matches. Denoch gottverdammt schwer das in nem Match zu machen lol.''  


*'''Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2D, 623B, ... (bis 60 Hits), 2C,2D,623B, 2C,2D, 623B, ... (bis 80 Hits), 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, ... (bis Kill)''' - [1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen '''Jagi''', nach dem zweiten AC muss die Airchain j.B,j.C,j.D sehr früh eingegeben werden, ansonsten whiffed der j.236C. Während der Bounce nach dem Super kann man Jagi nur 2x mit 2A treffen danach whiffen nachfolgende 2A.
*'''Raoh: Combo in 2D, 623D, AC, j.B,j.D, j.236A, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2A,2A, 2A~E,2A,2A,2A,2A,2A,2A,2A~E, 2A,2A,2A,2A,2A, 236236C, E~2A(crossup), E~2A, 2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2D, 632B,... Bounce''' - [1Super, 200%Boost] - ''Bounce Setup gegen '''Raoh''', benötigt nur 200% Boost muss aber aus der Corner gestartet werden bzw man muss sich in die Corner teleportieren da man sonst nicht genügend 2A anbringen kann. Nach dem 236236C Super sollte man Raoh crossen und sich selber in der Corner befinden, kurz bevor Raoh nach der Superanimation landet muss man mit E~2A unter ihm durch boosten und mit einem weiteren E~2A wieder zurueck in die Corner boosten.''


*'''Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.B,j.C, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, ... (bis 60 Hits), 2C,2D,623B, 2C,2D, 623B, ... (bis 80 Hits), 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, ... (bis Kill)''' - [1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen '''Juda''', ähnliches Setup wie bei Jagi nur gibt man eine andere Airchain ein vor dem ersten Airora. Gegner kann im Anfangszustand der Bounce 3x von 2A getroffen werden im Gegensatz zu Jagi wo es nur 2x ging.
*'''Souther: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, j.A, j.236A, \/, 2A,2A,2A, dash.2A, dash.2A, dash.2A, etc... Bounce''' - [0Super, 300%Boost] - '''''Souther''' Bounce Setup. Ähnlich dem von Raoh. Realistisch in Matches.''
 
*'''Heart/Shin: Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, 236236C, 5B,2A,2A~E,7x2A,2A~E,...''' - ''[1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen '''Heart''' und '''Shin''', BnB in Bounce! Recht sinnlos gegen Shin da man ihn mit einem anderen Setup und nur 150% Boost bereits bouncen kann.''
 
*'''Shin: Combo in 2D, 623B, 2C,2C, j.D, j.236A, \/, 2A,2C,2C, sj.B,sj.C,sj.D, j.236C(4), E~j.A,j.B, j.236C(3), E~j.B, j.236C(3), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A2D, 623B...''' - ''[1Super, 200%Boost] - Bounce Setup gegen '''Shin'''. Ähnliche Version wie gegen Rei. Daher geht die Version auch aus einem Throw siehe Rei: Throw.
 
*'''Jagi: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.B,j.C,j.D, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2D, 623B, ... (bis 60 Hits), 2C,2D,623B, 2C,2D, 623B, ... (bis 80 Hits), 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, ... (bis Kill)''' - ''[1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen '''Jagi''', nach dem zweiten AC muss die Airchain j.B,j.C,j.D sehr früh eingegeben werden, ansonsten whiffed der j.236C. Während der Bounce nach dem Super kann man Jagi nur 2x mit 2A treffen danach whiffen nachfolgende 2A.''
 
*'''Juda: Combo in 2D, 623B, 2C,AC, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.B,j.C, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(2), E~j.236C(2), j.236A, \/, 5D, 236236C, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, ... (bis 60 Hits), 2C,2D,623B, 2C,2D, 623B, ... (bis 80 Hits), 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2A,2A,2D, 623B, ... (bis Kill)''' - ''[1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen '''Juda''', ähnliches Setup wie bei Jagi nur gibt man eine andere Airchain ein vor dem ersten Airora. Gegner kann im Anfangszustand der Bounce 3x von 2A getroffen werden im Gegensatz zu Jagi wo es nur 2x ging.''


*'''Combo in 2D, 623D, AC, j.B,j.D, j.236A, 2C,AC, j.B,j.C,j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2A,2A, 2A~E,2A,2A,2A,2A,2A,2A,2A~E, 2A,2A,2A,2A,2A, 236236C, E~2A(crossup), E~2A, 2A,2A,2D, 623B, 2A,2A,2D, 632B,... Bounce''' - [1 Super, 200%Boost] - Bounce Setup gegen '''Raoh''', benötigt nur 200% Boost muss aber aus der Corner gestartet werden bzw man muss sich in die Corner teleportieren da man sonst nicht genügend 2A anbringen kann. Nach dem 236236C Super sollte man Raoh crossen und sich selber in der Corner befinden, kurz bevor Raoh nach der Superanimation landet muss man mit E~2A unter ihm durch boosten und mit einem weiteren E~2A wieder zurueck in die Corner boosten.


===== Toki Bounce / Combo / Tutorial Videos =====
===== Toki Bounce / Combo / Tutorial Videos =====
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[http://www.youtube.com/watch?v=4WPiot0yy6A Hokuto no Ken combo dvd : Toki]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=4WPiot0yy6A Hokuto no Ken combo dvd : Toki]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=HbqIQR8qlP4 Japanese Hokuto no Ken Combo DVD 2 - Toki]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=HbqIQR8qlP4 Japanese Hokuto no Ken Combo DVD 2 - Toki]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=_tliShNgJmo 世紀末 TOKI 北斗無想流舞封印 COMBO MOVIE]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=_tliShNgJmo 世紀末 TOKI 北斗無想流舞封印 COMBO MOVIE] - Kill/Bouncecombos vs den ganzen cast ohne einsatz von Teleports <br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=_kZZDgHpxeo くぼ FEELING SECOND - Combovideo by Kubo]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=_kZZDgHpxeo くぼ FEELING SECOND - Combovideo by Kubo]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=rnWcYf_2Gac ヘキサメチレン EMERALD SWORD - Toki Combovideo]<br/>
[http://www.youtube.com/watch?v=rnWcYf_2Gac ヘキサメチレン EMERALD SWORD - Toki Combovideo]<br/>
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*'''BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D...''' - ''Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.''
*'''BnB..., 2A,2C,2C, 63214D, 623D~E, 2D...''' - ''Funktioniert nur Midscreen, der 63214D sollte den Gegner(Fullscreen) beim Aufstehen meaty treffen, man crossed den Gegner bevor das Projektil trifft, daher muss er dieses andersrum blocken. Man kann natuerlich mit 623B~E varrieren um den Gegner raten zu lassen in welche Richtung er blocken muss.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
*[Corner] '''BnB..., 2A,2C,2C, 236236C'''(kein crossup)''', cl.5B'''(otg)''', cl.5B'''(otg)''', 412A, /\, airdash.D, \/,...''' - ''Recht abgefucktes Setup, man cancelt dabei den zweiten cl.5B in den diagonalen Backteleport den man dann in einen Airdash cancelt, dass geschiet wenige cm über dem Boden, da Toki aufgrund des Teleports kurzzeitig unsichtbar ist, kann man nicht genau erkennen das er aufeinmal aus der Luft angreift <3.''
* Verrückter quick fall crossup nach danjinken knockdown, siehe [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=3368 hier]
== misc ==
=== Danjinken dmg bug ===
Trifft Toki's 236236C waehrend sich der Gegner im wallbounce-state befindet verursacht das Super nur ungefaehr die haelfte an Schaden, unabhaengig von damagescaling einer combo.
Falls man eine wallbounce-combo mit Super beenden moechte sollte man eine Pause einbauen und warten bis der Gegner auf den Boden faellt um den wallbounce-state zu verlassen und das Super stattdessen OTG zu treffen.
Demo-video: http://www.youtube.com/watch?v=nLwnKJYRKwo
==Videos==
[https://www.youtube.com/live/BfOKCxFSdeU?si=WLyyrTGdETJXT18g analyse-video mit stärken, schwächen & matchups]


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