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{{Character | {{HNK Character | ||
| portrait= [[Image:Kenshiro.gif]] | | charname = Kenshiro | ||
| jcharname = ケンシロウ | |||
| portrait = [[Image:Kenshiro.gif]] | |||
| tier_rank = B | |||
| health = ? | |||
| stun = ? | |||
| misc = N/A | |||
}} | }} | ||
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==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== | ||
*'''6A: Ganzenryozanha:''' Overhead, Knockdown | *'''6A: Ganzenryozanha:''' Overhead, Knockdown. | ||
*'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar | *'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar. | ||
*'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern | *'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern. | ||
*'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten | *'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten. | ||
*'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable | *'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable. | ||
*'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten | *'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten. | ||
==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
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*'''214A: Hokuto Shichishiki Heizan(nur in der Luft)''' Dive-Punch, kann auch TK (2147A oder 2149A) ausgeführt werden, auf Block sehr unsafe. | *'''214A: Hokuto Shichishiki Heizan(nur in der Luft)''' Dive-Punch, kann auch TK (2147A oder 2149A) ausgeführt werden, auf Block sehr unsafe. | ||
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*'''236236+A: Tenha Kassatsu(nimmt 1 Stern, kostet 1 Aura-Balken)''' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. | *'''236236+A: Tenha Kassatsu(nimmt 1 Stern, kostet 1 Aura-Balken)''' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Ist man nah genug am Gegner dabei dran,geht danach oft noch ein gelinkter 623A. | ||
*'''214214C: Hokuto Zankaiken(nimmt 1 Stern, kostet 2 Aura-Balken)''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, erscheint ein 3-Sekunden-Timer (dauert natürlich bedeutend länger), wenn dieser abgelaufen ist, ist der Gegner, unabhängig von seiner Gesundheit, besiegt | *'''214214C: Hokuto Zankaiken(nimmt 1 Stern, kostet 2 Aura-Balken)''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, erscheint ein 3-Sekunden-Timer (dauert natürlich bedeutend länger), wenn dieser abgelaufen ist, ist der Gegner, unabhängig von seiner Gesundheit, besiegt (Ausnahme: geht nicht gegen Thouther, wen's interessiert, lest den Manga!!) | ||
*'''214214B: Musou Tensei(kostet 1 Aura-Balken)''' Kenshiro wird in die Lage versetzt, Parries, wie sie aus SFIII 3rd-Strike bekannt sind, auszuführen. Durch richtig getimtes drücken von 6 für hohe bzw. 2 für tiefe Attacken wird Kenshiro hinter den Gegner teleportiert. Kenshiro erhält 7 Parries, die nicht genutzten werden in die nächste Runde mitgenommen. | *'''214214B: Musou Tensei(kostet 1 Aura-Balken)''' Kenshiro wird in die Lage versetzt, Parries, wie sie aus SFIII 3rd-Strike bekannt sind, auszuführen. Durch richtig getimtes drücken von 6 für hohe bzw. 2 für tiefe Attacken wird Kenshiro hinter den Gegner teleportiert. Kenshiro erhält 7 Parries, die nicht genutzten werden in die nächste Runde mitgenommen. | ||
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== Bounce Combos == | == Bounce Combos == | ||
[https://youtu.be/QlfLq5QSmNY?t=6875 neue? bounce gegen Rei]<br> | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=5Y8BYLLM8SE Kenshiro & Toki Combovideo] | [http://www.youtube.com/watch?v=5Y8BYLLM8SE Kenshiro & Toki Combovideo] | ||
== Bugs == | |||
*'''j.Graveshot(AC) bug''' | |||
:Kenshiro kann nach 623C mit mindestens 100% Boost den j.AC Bug benutzen, so kann man eine komplette Combo anhängen, die mit einem stehenden Move in der Luft anfängt. -> 623C, vor dem dritten Hit gibt man 66 ein, dann beim dritten Hit E~AC, schon führt man den Graveshoot in Air aus.<br/> | |||
''Anmerkung von ATG: sollte auch problemlos mit anderen normals wie z.B. mit 623C -> E~D gehen, wundert mich, dass du da "66" eingibst.'' | |||
== Okizeme == | == Okizeme == | ||
*Vs Raoh: anti SRK option select, von [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=5566 KI] | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{HNKNavi}} | {{HNKNavi}} |
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