Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen

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== TODOs ==
Das Lexikon kann zwar weiterhin beliebig modifiziert werden (d.h. die Reihenfolge kann verändert werden, neue Begriffe können hinzugefügt werden, die bestehenden Erklärungen können ganz ausgetauscht werden); aber die "Überschriften" der jeweiligen Begriffe sollten nun lieber nicht mehr verändert werden, da dadurch alle links ungültig wären.
 
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== Artikel ==
=== In Arbeit ===
 
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== NicoDouga Playlist ==
 
title - マイリスト BLAZBLUE対戦動画‐ニコニコ動画(ββ)
creator - まなかん
description - None
link - http://www.nicovideo.jp/mylist/9644314
atom - http://www.nicovideo.jp/mylist/9644314?rss=2.0
 
 
== Damageberechnung ==
 
Als Beispiel nehmen wir eine BNB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 2A anfängt und 1586 DMG macht. Die Combo lautet vollständig:
*'''2A,5B,2B,2C,6D, 6239B''' ''[gives 1 Seal, 1586 damage]''
 
Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element der Combo.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:160px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2A
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |5B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2C
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6D
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6239B
!style="width:120px;background-color:#f1f1f1" |Ganze Combo
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normale Damage
|style="background-color:#fbfbfb" |150
|style="background-color:#fbfbfb" |640
|style="background-color:#fbfbfb" |620
|style="background-color:#fbfbfb" |920
|style="background-color:#fbfbfb" |1050
|style="background-color:#fbfbfb" |1000
|style="background-color:#fbfbfb" |4380
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Reduzierte Damage
|style="background-color:#fbfbfb" |150
|style="background-color:#fbfbfb" |350
|style="background-color:#fbfbfb" |295
|style="background-color:#fbfbfb" |381
|style="background-color:#fbfbfb" |261
|style="background-color:#fbfbfb" |149
|style="background-color:#fbfbfb" |1586
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Prozent %
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |00.00%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |45.19%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |52.31%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |58.51%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |75.10%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |85.06%
|style="width:100px;background-color:#fbfbfb" |63.78%
|}
 
Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:
* '''Character Combo Rate (CCR)''' vom jeweiligen Character
* '''Initial Proration (IP)''' vom ersten Move
* '''Proration Scaler (PS)''' von jedem Move
* '''Damage''' von jedem Move
 
Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:160px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2A
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |5B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2B
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |2C
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6D
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |6239B
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Initial Proration(IP)
|style="background-color:#fbfbfb" |0.70
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|style="background-color:#fbfbfb" |n/a
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Proration Scaler(PS)
|style="background-color:#fbfbfb" |0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |0.87
|style="background-color:#fbfbfb" |0.60
|style="background-color:#fbfbfb" |0.60
|style="background-color:#fbfbfb" |0.85
|}
 
 
Die Rechnung:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:160px;background-color:#f1f1f1" |Schritt Nr.
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |
!style="width:120px;background-color:#f1f1f1" |Ergebnis
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normale Damage
|style="background-color:#fbfbfb" |150
|style="background-color:#fbfbfb" |640
|style="background-color:#fbfbfb" |620
|style="background-color:#fbfbfb" |920
|style="background-color:#fbfbfb" |1050
|style="background-color:#fbfbfb" |1000
|style="background-color:#fbfbfb" |4380
|}

Aktuelle Version vom 16. Juni 2021, 02:58 Uhr

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