Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade): Unterschied zwischen den Versionen

 
(20 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
''Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.''
{{UnderConstruction}}
{{VersusGame
{{VersusGame
| title = Fatal Fury Wild Ambition
| title = Fatal Fury Wild Ambition
Zeile 6: Zeile 6:
| charcount = 12
| charcount = 12
| onlinesupport = Nein
| onlinesupport = Nein
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]]
| versions = Hyper NeoGeo 64
| versions = Hyper NeoGeo 64
Zeile 14: Zeile 15:
== Versionen ==
== Versionen ==


Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
 
== Game Options==
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]


== Secrets ==
== Secrets ==


*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared(muss verifiziert werden).
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).
*Danach ist Geese im Anzug auswählbar(muss verifiziert werden).
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.


== Buttonlayout ==
== Buttonlayout ==
Zeile 27: Zeile 31:




[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]]  
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] <br/>
Zuerst das standard NeoGeo Layout
Zuerst das standard NeoGeo Layout<br/>
A = Punch<br />  
A = Punch<br />  
B = Kick<br />  
B = Kick<br />  
Zeile 34: Zeile 38:
D = Lineshift<br />
D = Lineshift<br />


[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]]  
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] <br/>
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird<br/>
A = Punch<br />  
A = Punch<br />  
B = Kick<br />  
B = Kick<br />  
Zeile 42: Zeile 46:


== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechanik & Features ==
=== Taunt ===
*'''Taunt:''' '''5AB''' löst einen Taunt aus. Dieser füllt die 'Heat Gauge' auf und lässt sich abbrechen.
Durch drücken von 5AB wird ein Taunt ausgeführt, welcher die Heat Gauge langsam füllt. Kann abgebrochen werden.
 
*'''Dash, Run, Backdash:''' '''66, 6[6], 44''' lösen Dashes, Runs & Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.
 
*'''Small Jump:''' '''kurz angetippte 7, 8, 9''' führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.
 
*'''Rolle:''' '''2D, D''' führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.
 
*'''Quick Recovery:''' '''D kurz bevor man den Boden berührt''' führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)
 
*'''Block:''' '''4, 1''' während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.
 
*'''Guardbreak:''' Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.


=== Small Jump ===
*'''Guard Impact:''' '''6, 6 während man im Blockstun ist''' stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines 'Guard Intervalls'(bis Guardbreak) ausgeführt werden?
Durch kurzes drücken des Jumps wird ein kurzer Sprung ausgeführt.(duh)


=== Heat Blow ===
*'''Counter Attack:''' '''Während des Blocks 6AB''' führt eine 'Counter Attack' aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der 'Heat Gauge'.
Ist die Heat Gauge auf 'Max', kann man durch drücken von ABC eine unblockbare Attacke ausführen. Kann auch während des Hitstuns am Boden aktiviert werden(nur kurze/kein Unverwundbarkeit).


=== Guard Impact ===
*'''Wurf:''' '''4C, 6C''' führt einen Wurf aus.
?? Drückt man während des Blockstuns 6,6 so führt man einen Guard Impact aus und schubst den Gegner von sich weg, scheint nur einmal pro Guardbreak Interval zu funktionieren(?)


=== Counter Attack ===
*'''Wurfflucht:''' durch drücken von '''4C, 6C''' kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.
6+AB auf Block, kostet ~75%(?) Heat Gauge.


=== Wurfflucht ===
*'''Umdreher:''' durch drücken von '''6D''' wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.
6C kurz nachdem man gegriffen wurde.


=== 'Umdreher' ===
*'''Heat Blow:''' '''ABC''' führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im 'Max' Zustand der 'Heat Gauge' ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.
Wenn man nahe am Gegner steht und 6D drückt, greift man den Gegner und stellt ihn mit dem Rücken zu sich hin(kein Schaden).


=== Super Power ===
Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.


*'''Super Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.


=== Overdrive Power ===
*'''Overdrive Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die 'Heat Gauge' auf 'Max' steht. Leert die 'Heat Gauge' sodass man im Danger Zustand ist.
Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.


== Die Heat Gauge ==
== Die Heat Gauge ==
Die Heat Gauge hat drei Zustände:
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:


*Max''' Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
*'''Max''' Nun können 'Overdrivepower'- sowie 'Heatblow'-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem 'Overheat' nahe.
*Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*'''Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*Overheat''' Leiste leer -> dizzy.
*'''Overheat''' Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.




Zeile 94: Zeile 101:


== Charaktere ==
== Charaktere ==
[[Bild:Character select.gif]]
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎<br/>Terry
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎<br/>Terry
1.084

Bearbeitungen