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{{UnderConstruction}} | |||
{{VersusGame | {{VersusGame | ||
| title = Fatal Fury Wild Ambition | | title = Fatal Fury Wild Ambition | ||
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| charcount = 12 | | charcount = 12 | ||
| onlinesupport = Nein | | onlinesupport = Nein | ||
| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]] | |||
| screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]] | | screenshot= [[Bild:FFWA64_screenshot_01.png]] | ||
| versions = Hyper NeoGeo 64 | | versions = Hyper NeoGeo 64 | ||
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== Versionen == | == Versionen == | ||
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich. | Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich. | ||
== Game Options== | |||
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]] | |||
== Secrets == | == Secrets == | ||
*Geese | *Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken. | ||
*Geese | *Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält). | ||
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen. | |||
== Buttonlayout == | |||
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden: | |||
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] <br/> | |||
Zuerst das standard NeoGeo Layout<br/> | |||
A = Punch<br /> | |||
B = Kick<br /> | |||
C = Special Attack<br /> | |||
D = Lineshift<br /> | |||
[[Bild:Fate_Button_Layout.png]] <br/> | |||
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird<br/> | |||
A = Punch<br /> | |||
B = Kick<br /> | |||
C = Special Attack<br /> | |||
R = Lineshift<br /> | |||
== Spielmechanik & Features == | |||
*'''Taunt:''' '''5AB''' löst einen Taunt aus. Dieser füllt die 'Heat Gauge' auf und lässt sich abbrechen. | |||
*'''Dash, Run, Backdash:''' '''66, 6[6], 44''' lösen Dashes, Runs & Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen. | |||
*'''Small Jump:''' '''kurz angetippte 7, 8, 9''' führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump. | |||
*'''Rolle:''' '''2D, D''' führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus. | |||
*'''Quick Recovery:''' '''D kurz bevor man den Boden berührt''' führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?) | |||
*'''Block:''' '''4, 1''' während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus. | |||
*'''Guardbreak:''' Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert. | |||
*'''Guard Impact:''' '''6, 6 während man im Blockstun ist''' stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines 'Guard Intervalls'(bis Guardbreak) ausgeführt werden? | |||
*'''Counter Attack:''' '''Während des Blocks 6AB''' führt eine 'Counter Attack' aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der 'Heat Gauge'. | |||
*'''Wurf:''' '''4C, 6C''' führt einen Wurf aus. | |||
*'''Wurfflucht:''' durch drücken von '''4C, 6C''' kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden. | |||
*'''Umdreher:''' durch drücken von '''6D''' wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden. | |||
*'''Heat Blow:''' '''ABC''' führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im 'Max' Zustand der 'Heat Gauge' ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden. | |||
*'''Super Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden. | |||
*'''Overdrive Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die 'Heat Gauge' auf 'Max' steht. Leert die 'Heat Gauge' sodass man im Danger Zustand ist. | |||
Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat | |||
== Die Heat Gauge == | == Die Heat Gauge == | ||
Die Heat Gauge hat drei Zustände: | Die Heat Gauge hat grob drei Zustände: | ||
*Max''' Nun können | *'''Max''' Nun können 'Overdrivepower'- sowie 'Heatblow'-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem 'Overheat' nahe. | ||
*Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet. | *'''Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet. | ||
*Overheat''' Leiste leer - | *'''Overheat''' Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt. | ||
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== Charaktere == | == Charaktere == | ||
[[Bild:Character select.gif]] | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;" | ||
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]<br/>Terry | |style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]<br/>Terry |
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