Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade): Unterschied zwischen den Versionen

 
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| title = Fatal Fury Wild Ambition
| title = Fatal Fury Wild Ambition
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| charcount = 12
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| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]
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| versions = Hyper NeoGeo 64
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== Versionen ==
== Versionen ==


Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
 
== Game Options==
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]


== Secrets ==
== Secrets ==


*Geese sowie Xiangfei sind Secret Charaktere, werden freigeschaltet durch time unlock(?) oder durchspielen(?)
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.
*Geese gibts auch in schickem Anzug
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.


== Steuerung ==
== Buttonlayout ==


Für Garou kennt eh keiner wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet, weil ich behinner bin und es so will.
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:




[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]]  
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] <br/>
Zuerst das standard NeoGeo Layout<br/>
A = Punch<br />
B = Kick<br />
C = Special Attack<br />
D = Lineshift<br />


A = leichter<br />  
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] <br/>
B = mittlerer<br />  
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird<br/>
C = harter Angriff<br />  
A = Punch<br />  
D = Rolle <br />
B = Kick<br />  
C = Special Attack<br />  
R = Lineshift<br />


[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]]
== Spielmechanik & Features ==
*'''Taunt:''' '''5AB''' löst einen Taunt aus. Dieser füllt die 'Heat Gauge' auf und lässt sich abbrechen.


Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
*'''Dash, Run, Backdash:''' '''66, 6[6], 44''' lösen Dashes, Runs & Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.


A = leichter<br />
*'''Small Jump:''' '''kurz angetippte 7, 8, 9''' führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.
B = mittlerer<br />
C = harter Angriff<br />
R = Rolle <br />


== Spielmechanik & Features ==
*'''Rolle:''' '''2D, D''' führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.
=== Taunt ===
 
Durch drücken von 5AB wird ein Taunt ausgeführt, welcher die Heat Gauge langsam füllt. Kann abgebrochen werden.
*'''Quick Recovery:''' '''D kurz bevor man den Boden berührt''' führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)
 
*'''Block:''' '''4, 1''' während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.


=== Small Jump ===
*'''Guardbreak:''' Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.
Durch kurzes drücken des Jumps wird ein kurzer Sprung ausgeführt.(duh)


=== Heat Blow ===
*'''Guard Impact:''' '''6, 6 während man im Blockstun ist''' stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines 'Guard Intervalls'(bis Guardbreak) ausgeführt werden?
Ist die Heat Gauge auf 'Max', kann man durch drücken von ABC eine unblockbare Attacke ausführen.


*'''Counter Attack:''' '''Während des Blocks 6AB''' führt eine 'Counter Attack' aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der 'Heat Gauge'.


=== Guard Impact ===
*'''Wurf:''' '''4C, 6C''' führt einen Wurf aus.
?? Blockt man im letzten Moment wird der Gegner zurück gestoßen und man selbst nimmt keinen Schaden durch die Attacke.


=== Counter Attack ===
*'''Wurfflucht:''' durch drücken von '''4C, 6C''' kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.
?? 6+AB auf Block, kostet Heat Gauge.


*'''Umdreher:''' durch drücken von '''6D''' wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.


=== Wurfflucht ===
*'''Heat Blow:''' '''ABC''' führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im 'Max' Zustand der 'Heat Gauge' ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.
?? 6+C


=== Super Power ===
Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.


*'''Super Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.


=== Overdrive Power ===
*'''Overdrive Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die 'Heat Gauge' auf 'Max' steht. Leert die 'Heat Gauge' sodass man im Danger Zustand ist.
Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die Heat-Gauge auf 'Max' steht. Leert die Heat Gauge sodass man im Danger Zustand ist.


== Die Heat Gauge ==
== Die Heat Gauge ==
Die Heat Gauge hat drei Zustände:
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:


*Max''' Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
*'''Max''' Nun können 'Overdrivepower'- sowie 'Heatblow'-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem 'Overheat' nahe.
*Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*'''Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*Overheat''' Leiste leer -> dizzy.
*'''Overheat''' Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.




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[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]<br/>
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]<br/>


== Charakter ==
== Charaktere ==
 
[[Bild:Character select.gif]]
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎<br/>Terry
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]<br/>Joe
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px"|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]<br/>Raiden
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]<br/>Kim
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]<br/>Mai
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]<br/>Andy
|style="height:10px;width:5px"|
|- ‎
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]<br/>Xiangfei
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]<br/>Yamazaki
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]<br/>Tsugumi
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]<br/>Sakata
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]<br/>Billy
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎<br/>Geese
|}
 
 
 
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]
*[[Raiden(WA)|Raiden]]
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]


*[[Terry Bogard(FFWA)|Terry Bogard]]
= Externe Links =
*[[Andy Bogard(FFWA)|Andy Bogard]]
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]
*[[Joe Higashi(FFWA)|Joe Higashi]]
*[[Mai Shiranui(FFWA)|Mai Shiranui]]
*[[Kim Kaphwan(FFWA)|Kim Kaphwan]]
*[[Billy Kane(FFWA)|Billy Kane]]
*[[Raiden(FFWA)|Raiden]]
*[[Yamazaki(FFWA)|Yamazaki]]
*[[Li Xiangfei(FFWA)|Li Xiangfei]]
*[[Touji Sakata(FFWA)|Touji Sakata]]
*[[Tsugumi Sendo(FFWA)|Tsugumi Sendo]]
*[[Geese(FFWA)|Geese]]


[[Category: SNK Fighter]]
[[Category: SNK Fighter]]
[[Category: 2D Fighter]]
[[Category: 2D Fighter]]
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]
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