Garou Densetsu Wild Ambition(Arcade): Unterschied zwischen den Versionen

 
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| title = Fatal Fury Wild Ambition
| title = Fatal Fury Wild Ambition
| jtitle = 餓狼伝説 ワイルドアンビション
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| manufacturer = [[SNK]]
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| charcount = 12
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| openings = [[http://www.youtube.com/watch?v=lUTKe7E11Tw Opening der Arcade Version]]
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| versions = Hyper NeoGeo 64
| versions = Hyper NeoGeo 64
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]<br/>[[Image:Flag_us.png]] 28.01.1999 [[Hyper NeoGeo 64]]  
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== Versionen ==
== Versionen ==


Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
Es gibt ein Spiel gleichen Namens für Playstation, welche ein haufen Dreck (according to Clemens) ist dafür jedoch Xiangfei sowie Geese von anfang an anbietet. Ausserdem gibts noch Duck King und Mr. Karate zusätzlich.
 
== Game Options==
[[Bild:FFWA64 Game options min.png]] [[Bild:FFWA64 Game options max.png]]


== Secrets ==
== Secrets ==


*Geese sowie Xiangfei sind Secret Charaktere, werden freigeschaltet durch time unlock(?) oder durchspielen(?)
*Um Geese auszuwählen den Cursor auf Billy stellen und einmal nach Rechts drücken.
*Geese gibts auch in schickem Anzug
*Xiangfei ist spielbar wenn man das Spiel mit alles Charakteren cleared und dann im Titelselect A+B+D+START drückt(und hält).
*Um Geese in seinem Anzug spielen zu können, das Spiel mit allen Charakteren clearen und Geese mit START anwählen.
 
== Buttonlayout ==
 
Für Garou Densetsu Wild Ambition wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet. Es sind in der Regel 2 Buttonlayouts vorzufinden:
 
 
[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]] <br/>
Zuerst das standard NeoGeo Layout<br/>
A = Punch<br />
B = Kick<br />
C = Special Attack<br />
D = Lineshift<br />
 
[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]] <br/>
Und ein modifiziertes wie es meisst bei Customsticks verwendet wird<br/>
A = Punch<br />
B = Kick<br />
C = Special Attack<br />
R = Lineshift<br />
 
== Spielmechanik & Features ==
*'''Taunt:''' '''5AB''' löst einen Taunt aus. Dieser füllt die 'Heat Gauge' auf und lässt sich abbrechen.
 
*'''Dash, Run, Backdash:''' '''66, 6[6], 44''' lösen Dashes, Runs & Backdashes aus. Normals während eines Dash/Run können veränderte Eigenschaften aufweisen.
 
*'''Small Jump:''' '''kurz angetippte 7, 8, 9''' führt einen Smalljump aus, welcher den Charakter weniger hoch springen lässt als der normale Jump.
 
*'''Rolle:''' '''2D, D''' führt eine Rolle in den Vordergrund oder den Hintergrund aus.
 
*'''Quick Recovery:''' '''D kurz bevor man den Boden berührt''' führt eine Quickrecovery aus, bei der sich der Charakter nach hinten abrollt.(Unverwundbarkeit?)
 
*'''Block:''' '''4, 1''' während der Gegner einen Angriff tätigt, führt einen hohen oder tiefen Block aus.
 
*'''Guardbreak:''' Blockt man zuoft wird dieser aufgebrochen und man ist kurz paralysiert.
 
*'''Guard Impact:''' '''6, 6 während man im Blockstun ist''' stößt den Gegner von einem weg. ?Kann nur einmal während eines 'Guard Intervalls'(bis Guardbreak) ausgeführt werden?


== Steuerung ==
*'''Counter Attack:''' '''Während des Blocks 6AB''' führt eine 'Counter Attack' aus in welcher man kurz Unverwundbar ist. Kostet ~?60% der 'Heat Gauge'.


Für Garou kennt eh keiner wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet, weil ich behinner bin und es so will.
*'''Wurf:''' '''4C, 6C''' führt einen Wurf aus.


*'''Wurfflucht:''' durch drücken von '''4C, 6C''' kann ein gegnerischer Wurf unterbrochen werden.


[[Image:KOFXII_Button_Layout.png]]
*'''Umdreher:''' durch drücken von '''6D''' wird der Gegner gegriffen und mit dem Rücken zu einem hingestellt. Verursacht keinen Schaden.


A = leichter<br />
*'''Heat Blow:''' '''ABC''' führt eine Unblockbare Attacke aus, welche den Gegner kurz benommen macht. Kann nur im 'Max' Zustand der 'Heat Gauge' ausgeführt werden und kostet ~90?% der Leiste. Kurze Unverwundbarkeit, kann auch während des Hitstuns ausgeführt werden.
B = mittlerer<br />
C = harter Angriff<br />
D = Rolle <br />


[[Bild:Fate_Button_Layout.png‎]]


Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
*'''Super Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super der nur ausgeführt werden kann, wenn man 50% oder weniger Leben hat, die Leiste also rot blinkt. Verbraucht keine Heat Gauge und kann unendlich oft wiederholt werden.


A = leichter<br />  
*'''Overdrive Power:''' '''Charakterabhängige Eingabe''' Ein Super welcher ausgeführt werden kann, sobald die 'Heat Gauge' auf 'Max' steht. Leert die 'Heat Gauge' sodass man im Danger Zustand ist.
B = mittlerer<br />  
 
C = harter Angriff<br />  
== Die Heat Gauge ==
R = Rolle <br />
Die Heat Gauge hat grob drei Zustände:
 
*'''Max''' Nun können 'Overdrivepower'- sowie 'Heatblow'-Attacken genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem 'Overheat' nahe.
*'''Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*'''Overheat''' Die Leiste war leer und man wurde vom Gegner getroffen, was einen Dizzy-ähnlichen Zustand mit sich führt.
 
 
Die 'Heat Gauge' befindet sich am Anfang der ersten Runde in einem Standardfüllstand von 50%. Sie strebt immer diesen Zustand an, d.h. beim idlen füllt oder leert sie sich.<br/>
[[Bild:WA_HG_default.png]]<br/>
Blockt man Attacken oder führt selbst welche aus(Specials dürfen auch whiffen), so füllt sie sich langsam.<br/>
[[Bild:WA_HG_positive.png]]<br/>
Bis sie den 'Max' Zustand erreicht. Dieser Zustand ist stabil, sie bleibt also auf 'Max' und ermöglicht die Ausführung eines 'Heatblows' oder 'Overdrivepower'.<br/>
[[Bild:WA_HG_max.png]]<br/>
Diese leeren die 'Heat Gauge' komplett und man gerät in den 'Danger' Zustand.<br/>
[[Bild:WA_HG_danger.png]]<br/>
Sie leert sich auch wenn man getroffen wird oder eine 'Counter Attack' ausführt.<br/>
[[Bild:WA_HG_negative.png]]<br/>
Ist sie komplett leer und man wird getroffen, so wechselt man in den 'Overheat' Zustand(äquivalent zu 'Dizzy' in anderen Spielen).<br/>
[[Bild:WA_HG_overheat.png]]<br/>
Nach einen 'Overheat' erhöht sich der Standardfüllstand auf 75%.<br/>
[[Bild:WA_HG_overheat_after.png]]<br/>
 
== Charaktere ==
 
[[Bild:Character select.gif]]
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Terry.jpg|link=Terry(WA)]]‎<br/>Terry
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Joe.jpg|link=Joe(WA)]]<br/>Joe
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px;width:55px"|[[File:WA_Seba.jpg|link=Raiden(WA)]]<br/>Raiden
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Kim.jpg|link=Kim(WA)]]<br/>Kim
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Mai.jpg|link=Mai(WA)]]<br/>Mai
|style="height:10px;width:5px"|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Andy.jpg|link=Andy(WA)]]<br/>Andy
|style="height:10px;width:5px"|
|- ‎
|style="height:10px;width:10px"|
|-
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Xiangfei.jpg|link=Xiangfei(WA)]]<br/>Xiangfei
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Yamazaki.jpg|link=Yamazaki(WA)]]<br/>Yamazaki
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Tsugumi.jpg|link=Tsugumi(WA)]]<br/>Tsugumi
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Sakata.jpg|link=Sakata(WA)]]<br/>Sakata
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Billy.jpg|link=Billy(WA)]]<br/>Billy
|
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5;width:60px"|[[File:WA_Geese.jpg|link=Geese(WA)]]‎<br/>Geese
|}


== Spielmechanik & Features ==


== Die Heat-Gauge ==
Die Heat-Gauge hat drei Zustände:


*Max''' Nun können Desperation Moves genutzt werden, nach Nutzen dieser wird die Leiste komplett geleert und man ist dem Overheat nahe.
*[[Terry(WA)|Terry Bogard]]
*Danger''' Man wird höflich darauf hingewiesen, dass sich die Leiste in einem <50% Füllzustand befindet.
*[[Andy(WA)|Andy Bogard]]
*Overheat''' Leiste leer -> dizzy.
*[[Joe(WA)|Joe Higashi]]
*[[Mai(WA)|Mai Shiranui]]
*[[Kim(WA)|Kim Kaphwan]]
*[[Billy(WA)|Billy Kane]]
*[[Raiden(WA)|Raiden]]
*[[Yamazaki(WA)|Yamazaki]]
*[[Xiangfei(WA)|Li Xiangfei]]
*[[Sakata(WA)|Touji Sakata]]
*[[Tsugumi(WA)|Tsugumi Sendo]]
*[[Geese(WA)|Geese Howard]]


== Charakter ==
= Externe Links =
[http://www.garou15th.com/history/series9/index.php Informationsseite zum 15. Jubiläum der Garou Densetsu Serie]


*[[Terry Bogard(FFWA)|Terry Bogard]]
[[Category: SNK Fighter]]
*[[Andy Bogard(FFWA)|Andy Bogard]]
[[Category: 2D Fighter]]
*[[Joe Higashi(FFWA)|Joe Higashi]]
[[Category: Hyper NeoGeo 64]]
*[[Mai Shiranui(FFWA)|Mai Shiranui]]
*[[Kim Kaphwan(FFWA)|Kim Kaphwan]]
*[[Billy Kane(FFWA)|Billy Kane]]
*[[Raiden(FFWA)|Raiden]]
*[[Yamazaki(FFWA)|Yamazaki]]
*[[Li Xiangfei(FFWA)|Li Xiangfei]]
*[[Touji Sakata(FFWA)|Touji Sakata]]
*[[Tsugumi Sendo(FFWA)|Tsugumi Sendo]]
*[[Geese(FFWA)|Geese]]
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