Caster: Unterschied zwischen den Versionen

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''Casters Forward Dash kann in Specials und Normals gecancelt werden, der Backdash nur in Specials.''
''Casters Forward Dash kann in Specials und Normals gecancelt werden, der Backdash nur in Specials.''


==Special & Super Moves==
==Special Moves==


*'''(j.)236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown.
*'''(j.)236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown.
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**'''(j.)623A''' : Eisregen, der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 45-46F.
**'''(j.)623A''' : Eisregen, der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 45-46F.
**'''(j.)623B''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 80-117F.
**'''(j.)623B''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 80-117F.
**'''(j.)623C''' : ''[30% MG]'' Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Der erste Blitz trackt den Gegner. Der 3. Blitz zieht dem Gegner 50%MG ab. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Die Air-Version kostet keine Magic Gauge, zieht dem Gegner aber auch keine ab.
**'''(j.)623C''' : ''[30% MG]'' Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Der erste Blitz trackt den Gegner. Der 3. Blitz zieht dem Gegner 50%MG ab. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Die Air-Version kostet keine Magic Gauge, zieht dem Gegner aber auch keine ab. Achtung, es gibt Lücken zwischen allen 3 Hits, in denen der Gegner z.B. backdashen kann - allerdings ermöglichen diese Lücken auch erst crossups während der Gegner schon Blitze geblockt hat.


*'''22A/B/C''' : diverse Fallen. ~3 Sekunden Cooldown
*'''22A/B/C''' : diverse Fallen. ~3 Sekunden Cooldown
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*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Gibt ZUgang zu Air Dash mit j.44 oder j.66. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet. "669" katapultiert Caster nach vorne und ist nützlich für schnelle approaches.
*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Gibt ZUgang zu Air Dash mit j.44 oder j.66. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet. "669" katapultiert Caster nach vorne und ist nützlich für schnelle approaches.
==Supers==
'''Activation Ability''' : Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
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*'''Activation''' : Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
*'''236236A''' : [''100%MG''] Counter Super, der Meter klaut und kurz Meter Gain blockiert. 1500 Damage.
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*'''236236A''' : [''100%/300% Meter''] Caster erzeugt eine Barriere vor ihr. Greift der Gegner sie dann an, zückt Caster ihren Dolch und reduziert das Gegnerische Meter auf 0. 1500 Damage.


*'''236236B''' : [''100%/300% Meter''] Caster zeichnet einen Magischen Zirkel in die Luft. Danach erscheint ein Langsamer Energieball der den Gegner mit sich zieht. ''2400 Damage.''
*'''236236B''' : [''100%MG''] Venom's Dark Angel. Viel Startup, aber sehr stark in Kombination mit 421A Teleport Okizeme.


*'''236236C''' : [''100%/300% Meter''] Caster erzeugt einen Magischen Zirkel auf dem Boden. Befindet sich der Gegner in diesem, fliegt Caster über ihn und beschießt den Gegner mit Lasern. ''2000 Damage, unscaled nicht.''
*'''236236C''' : [''100%MG''] 2000Dmg. Hat erst einen Hit (der Dreizack) und zeichnet dann einen Kreis auf den Boden, beides hat eine Hitbox, die den Super auslösen kann.
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'''Grail Super'''
'''Grail Super'''
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===Grundlegende Combos===
===Grundlegende Combos===
*'''2A>2B>5B>214A, link 2B>5B>2C(>5C)>63214C:'''
*'''2A>2B>5B>214A, warten bis Gegner auf dem Boden aufkommt, 2B>5B>2C, dann:
:1893/2013Dmg.
**'''(>5C)>63214C:''' 1893/2013Dmg. Einfache BnB. Wird 5C verwendet, wird der Gegner weit weggeschleudert, ansonsten bleibt er nahe.
:Midscreen BnB. Wird 5C verwendet, wird der Gegner weit weggeschleudert, ansonsten bleibt er nahe.
**'''>214> dash 5B>2C(>5C)>63214C:''' 2200/2290Dmg. Bessere Variante der Midscreen BnB.
**'''>214C, delay 2B>5B>2C>214C, dash 5B>(6B oder 5C)>63214C:''' 2510/2520Dmg. Noch bessere, schwerere Variante. Gegen Saber den zweiten 214C mit 214A austauschen.


*'''2A>2B>5B>214A, link 2B>5B>2C>236C> dash 5B>2C(>5C)>63214C:'''
:2200/2290Dmg.
:Bessere Variante der Midscreen BnB.


*'''Wurf>Dash>5B>214A, link 2B>5B>2C>214C>Dash>5B>2C>63214C:'''
*'''Wurf>Dash>5B>214A, link 2B>5B>2C>214C>Dash>5B>2C>63214C:'''
:2293Dmg.
:2293Dmg.
:Der erste Dash kann schon angefangen werden, kurz bevor die Kamera wieder normal ist.
:Der erste Dash kann schon angefangen werden, kurz bevor die Kamera wieder normal ist.
*'''6C > link 2B > BnB Combo'''
:Aus Ground Hit 6C kann man 2B und 6B linken.




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*'''2A>2B>5B>214A, link 2B>5B>2C>214C>ABC>236236B>236C:'''
*'''2A>2B>5B>214A, link 2B>5B>2C>214C>ABC>236236B>236C:'''
:''[mindestens 100%MG]'' 5184Dmg.
:''[mindestens 100%MG]'' 5184Dmg.
:Der 5C>214C muss so schnell es geht eingegeben werden, außerdem sollte der ABC so früh es geht nach 214C ausgelöst werden.
:Der 2C>214C muss so schnell es geht eingegeben werden, außerdem sollte der ABC so früh es geht nach 214C ausgelöst werden.
 


*623C auf Block>instant j.A (trifft)> 2 Hits vom 623C treffen> 22C>623A>214B~ABC, 236236B, 421A, 623C,236236B, 236C:
*'''623C auf Block>instant j.A (trifft)> 2 Hits vom 623C treffen> 22C>623A>214B~ABC, 236236B, 421A, 623C,236236B, 236C:'''
:ca. 6247Dmg, kostet ca. 200%MG.
:ca. 6247Dmg. ''[ca. 200%MG]''
:[https://youtu.be/61utLQrS92I?t=3055 Quelle, Game Spot Big One Turnier]
 
=== Combos aus bestimmten Okizeme-Situationen===
''Achtung: für weitere Combos siehe unten im Teil "Mixup & Okizeme".''
*'''623C (alle Hits abwarten), 22C, 623A, 214B, dash, 5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,BnB Combo'''
:Nach 623C Okizeme.
:die Combo kann mit einer beliebigen BnB beendet werden, da der Gegner steht.
:die Combo funktioniert vermutlich nicht gegen Caster, da sie stehend dünner ist und der zweite, letzte 5A whiffen würde.
 
*'''623C Hit (alle Hits abwarten)>6B>5C>214A>RC>22C>623A>dash>6B>5C>214A>dash>5A>5A>6B>5C>214A>dash>5A>5A>BnB Combo:'''
:laut jap. Wiki ca. 4451 Schaden.
:selbe Bedingungen wie die Combo darüber.
 
*'''623C Hit (alle Hits abwarten)>6B>5C>214A>RC>22C>623A>214B~ABC>236236B>421A>warten>5C~22C>623A>214B>22C>623A>214B>dash 2B...'''
:schlimmere Version der Combo drüber, unbekannter Ender. Bis zum 2B schon 6000+ DMG.
:[https://youtu.be/__JGfqsdd5g?t=149 Quelle: Japanisches Matchvideo]


===Sonstige Combos===
===Sonstige Combos===
*'''2A,2B,5B,214A, 2B,5B,2C,214C, ABC, 236236B, 421A, 236236C'''
:[''200% Meter'']
*'''(22C, 623A, 214B) x n'''  
*'''(22C, 623A, 214B) x n'''  
:Corner Infinite. ''Leicht anzubringen nach 623C Mixup''
:Corner Infinite. Leicht anzubringen nach 623C Mixup.
:http://www.youtube.com/watch?v=7j9sCR9oCL8
:http://www.youtube.com/watch?v=7j9sCR9oCL8


*'''2A/5A,6B,5C,214A(RC), (22C, 623A, 214B) x n
*'''2A/5A,6B,5C,214A(RC), (22C, 623A, 214B) x n
:Corner Infinite Setup
:Corner Infinite Setup.


* [...]'''6C,2B,5B, 2C, 63214C'''
*'''(j. C) 2A,2A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5B,2C,623C/63214C
:nur nahe der Ecke oder in der Ecke.


*'''2A,2B,5B, 214A, 2B,5B,2C(JC), j.B(JC),j.B'''
*'''j.623C, 22C, 623A, 214B, 22C 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 623C, 236236B, 421A, 22C, 623A, 214B, 22C, 623A, 214B, dash, 2A 2A, 2B, 5B 214A, 2B, 5B, 2C, 214C, dash, 5B, 2C, 5C, 62314C
:Reset Setup, ermöglicht Mixup. Kann auch mit '''63214C''' beendet werden.
: [''300% Meter''] [http://www.youtube.com/watch?v=DI0QbG2qHxg Quelle: koreanisches combovideo]


*'''2A,2B,5B,214A, 2B,5B,2C,214C, dash, 5B,2C (RC),5B,2C,214C, dash, 5B,2C,63214C'''
*'''Unblockable > kill combo von kamaboko: [https://youtu.be/h2HPss7KQHM?t=204 Quelle]
:[''60% Meter''] Skeleton Loop


*'''623C, 22C, 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 2A,2A,2B,5B,214A, 2B,5B,2C, 63214C'''
==Mixup & Okizeme==
:[''100% Meter'']
:Nach 623C Okizeme


*'''623C, 22C, 623A, 214B, dash, 5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,2B,5B,214A, 5B,2C,214C, dash, 5B,2C,623C/63214C'''
''Neu von ATG''<br>
:Nach 623C Okizeme
Alles Okizeme beginnt mit 63214C.<br>


*'''(j. C) 2A,2A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5B,2C,623C/63214C
'''63214C nahe dran, dann:'''
:''near corner/corner only''
*'''1.''' 623C > 421A Teleport (crossup)>dash>letzter 623C Hit>2B>214A>(dash>) 2B>5B>63214C
*'''2.''' 623C> instant j.A (hit)>letzter 623C Hit>2B>5B, link 5Ax5,63214C
*'''3.''' backjump instant j.A,\/, 623B > 22B (unblockable) > 421A RC > 5Ax5,63214C
*'''4.''' delay 623B > 236C (meaty Chip Damage, safe gegen Burst weil weit weg)


*'''22C, 236236C
'''Corner 63214C, dann:'''
:unblockable(?)
*'''1.''' 623C>jump over in die Ecke (Crossup) > doublejump back > Combo
*'''2.''' früher Doublejump back (fake Crossup) > Combo
*sonstiges (muss noch erforscht werden)


*'''j.623C, 22C, 623A, 214B, 22C 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 623C, 236236B, 421A, 22C, 623A, 214B, 22C, 623A, 214B, dash, 2A 2A, 2B, 5B 214A, 2B, 5B, 2C, 214C, dash, 5B, 2C, 5C, 62314C
: [''300% Meter''] [http://www.youtube.com/watch?v=DI0QbG2qHxg Quelle: koreanisches combovideo]


==Mixup & Okizeme==


''Alt''<br>
Nach '''63214C''' :  
Nach '''63214C''' :  
*Backdash, 623C, 421A, ...
*Backdash, 623C, 421A, ...
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'''2B 6B 5C 214A/B/C'''
'''2B 6B 5C 214A/B/C'''
:''Lockdown auf Block. Wenn der Gegner das Skelett reflektiert, kann mit 6C gepunisht werden.''
:''Lockdown auf Block. Wenn der Gegner das Skelett reflektiert, kann mit 6C gepunisht werden.''


== Links & Videos ==
== Links & Videos ==
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