K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| portrait = [[Image:KOFXI k' full.png]]
| portrait = [[Image:KOFXI k' full.png]]
|tier_rank = S
|tier_rank = S
|ratio_rank = 6 Punkte
|ratio_rank = 6 Points
|health = 112
|health = 112
|stun_gauge = 100
|stun_gauge = 100
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==Frame Data==
==Frame Data==
''Anm.: Danke an Rock für die Hit/Guard Data.''
''Note: thanks to rock for the Hit/Guard Data.''
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+Short List
|+Short List
|-
|-
! Move !! S!! A!! Hit!! Grd!! Rec!! Stun!! Anmerkung
! Move !! S!! A!! Hit!! Grd!! Rec!! Stun!! Note
|-
|-
| 5A(c) || 7 || 3|| +8 || +7 || 4|| 5-7||SC, können viele Chars ducken
| 5A(c) || 7 || 3|| +8 || +7 || 4|| 5-7||SC, can be crouched by many chars
|-
|-
| 5A(f)|| 7 || 3|| +5 || +4 || 7|| 6-8||whifft gegen geduckte Chars
| 5A(f)|| 7 || 3|| +5 || +4 || 7|| 6-8||whiffs against crouched opponents
|-
|-
| 5B(c)|| 8 || 4|| -5|| -6 || 15|| 7-9||SC, Low Hit
| 5B(c)|| 8 || 4|| -5|| -6 || 15|| 7-9||SC, Low Hit
|-
|-
| 5B(f)|| 7 || 2|| -3|| -4|| 15|| 7-9||guter Poke
| 5B(f)|| 7 || 2|| -3|| -4|| 15|| 7-9||good poke
|-
|-
| 5C(c)|| 6 || 4+8|| -8|| -9|| 17|| 2x(7-8)|| 2 Hits, beide Cancel
| 5C(c)|| 6 || 4+8|| -8|| -9|| 17|| 2x(7-8)|| 2 Hits, both have Cancel
|-
|-
| 5C(f)|| 10 || 9|| -3|| -4|| 16|| 15-17|| SC
| 5C(f)|| 10 || 9|| -3|| -4|| 16|| 15-17|| SC
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| 2B|| 5 || 3|| +1|| +0|| 9|| 7-9|| CC
| 2B|| 5 || 3|| +1|| +0|| 9|| 7-9|| CC
|-
|-
| 2C|| 8 || 3+4|| -12*|| -13*|| 23|| 12-14|| SC, Kara Cancel. *=1F unterschied zu Rocks Data.
| 2C|| 8 || 3+4|| -12*|| -13*|| 23|| 12-14|| SC, Kara Cancel. *=1F difference to Rock's Data.
|-
|-
| 2D|| 8 ||3+6 || KD|| -9*|| 20|| 12-13|| SC, Kara Cancel. *=-11, falls man danach springt/läuft.
| 2D|| 8 ||3+6 || KD|| -9*|| 20|| 12-13|| SC, Kara Cancel. *=-11 after in case of walking/jumping.
|-
|-
| 6A|| 19 || 18|| KD|| -15|| 18|| 12-14|| Hard Knockdown. Wall Bounce auf CH
| 6A|| 19 || 18|| KD|| -15|| 18|| 12-14|| Hard Knockdown. Wall Bounce auf CH
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| 6B|| 15 || 12|| -6|| -7|| 17|| 10-12|| SC
| 6B|| 15 || 12|| -6|| -7|| 17|| 10-12|| SC
|-
|-
| 3D|| 15 || 9|| KD|| -13|| 25|| 12-14|| SC, airborne. Im CH-State ab F15.
| 3D|| 15 || 9|| KD|| -13|| 25|| 12-14|| SC, airborne. CH-State from F15.
|-
|-
| 3D*|| 10 || 9|| -12|| -13|| 25|| 12-14||*=Cancel Version. SC, airborne. Im CH-State ab F15.
| 3D*|| 10 || 9|| -12|| -13|| 25|| 12-14||*=Cancel Version. SC, airborne. CH-State from F15.
|-
|-
| smallj.A|| 9 || 6 || ||  || || 4-6||
| smallj.A|| 9 || 6 || ||  || || 4-6||
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| j.A|| 6 || 8 || ||  || || 5-7||
| j.A|| 6 || 8 || ||  || || 5-7||
|-
|-
| smallj.B|| 7 || 8 || || || || 6-8||Geht als Crossup
| smallj.B|| 7 || 8 || || || || 6-8||Can crossup
|-
|-
| j.B || 9 || 7+1 || || || || 7-9||Geht als Crossup
| j.B || 9 || 7+1 || || || || 7-9||Can crossup
|-
|-
| j. up B|| 7 || 8 || || || || 7-9||
| j. up B|| 7 || 8 || || || || 7-9||
|-
|-
| smallj.C|| 10 || 4 || || || || 12-13||SC, Geht als Crossup
| smallj.C|| 10 || 4 || || || || 12-13||SC, Can crossup
|-
|-
| j.C || 10 || 5 || || || || 13-14||SC, Geht als Crossup
| j.C || 10 || 5 || || || || 13-14||SC, Can crossup
|-
|-
| smallj.D || 11 || 4 || || || || 12-14||Etwas mehr Stun als j.C
| smallj.D || 11 || 4 || || || || 12-14||Slightly more stun than j.C
|-
|-
| j.D || 11 || 4 || || || || 13-15||Etwas mehr Stun als j.C
| j.D || 11 || 4 || || || || 13-15||Slightly more stun than j.C
|-
|-
| j.E  || 14 || 10 || || || || 8-9/8-10*||Geht als Crossup. *=small/normal jump
| j.E  || 14 || 10 || || || || 8-9/8-10*||Can crossup. *=small/normal jump
|-
|-
| 236A|| 11 || || || || || 5-6|| -
| 236A|| 11 || || || || || 5-6|| -
Zeile 123: Zeile 123:
| 236C|| 16 || || || || || 5-6|| -
| 236C|| 16 || || || || || 5-6|| -
|-
|-
| 623A|| 3 || 10|| || || || 13-15||Super-C. Beine unverwundbar ab F1.
| 623A|| 3 || 10|| || || || 13-15||Super cancel. Legs invul from F1.
|-
|-
| 623C|| 13 || 19|| || || || 9-11*|| Super Cancel, F1-14 unverwundbar. *=3 Hits
| 623C|| 13 || 19|| || || || 9-11*|| Super cancel, F1-14 invul. *=3 Hits
|-
|-
| 623C>6K|| 15?|| 3+3|| || || || 2-4|| Special Cancel. Hard Knockdown.
| 623C>6K|| 15?|| 3+3|| || || || 2-4|| Special cancel. Hard Knockdown.
|-
|-
| 214B|| 19 || 4|| || || || 5-6|| -
| 214B|| 19 || 4|| || || || 5-6|| -
|-
|-
| 214D|| 21 || 4|| || || || 6-8||F1-6 unverwundbar.
| 214D|| 21 || 4|| || || || 6-8||F1-6 invul.
|-
|-
| j.214B|| 7 || 6|| || || || 8-10||Juggle Anywhere.
| j.214B|| 7 || 6|| || || || 8-10||Juggle Anywhere.
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| j.214D|| 10 || 6|| || || || 10-12||Juggle Anywhere.
| j.214D|| 10 || 6|| || || || 10-12||Juggle Anywhere.
|-
|-
| 214K>214B|| ? || || || || || 4-6|| Trifft tief.
| 214K>214B|| ? || || || || || 4-6|| hits low.
|-
|-
| 214K>214D|| ? || || || || || 4-6|| Trifft tief.
| 214K>214D|| ? || || || || || 4-6|| hits low.
|-
|-
| 236236B || 3 || || || || || 0|| Invul. DC.
| 236236B || 3 || || || || || 0|| Invul. DC.
Zeile 145: Zeile 145:
| 236236D || 5 || || || || || 0|| Invul. DC.
| 236236D || 5 || || || || || 0|| Invul. DC.
|-
|-
| 236236A || 8 || || || || || 0|| Auf den Füßen unverwundbar ab F8. DC.
| 236236A || 8 || || || || || 0|| Invul on feet from F8. DC.
|-
|-
| 236236C || 9 || || || || || 0|| Auf den Füßen unverwundbar ab F9. DC.
| 236236C || 9 || || || || || 0|| Invul on feet from F9. DC.
|-
|-
| 2363214E || 12 || || || || || 0|| F1-19 unverwundbar. Juggle Anywhere
| 2363214E || 12 || || || || || 0|| F1-19 invul. Juggle Anywhere
|}
|}


{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+Stehende Angriffe
|+Standing Attacks
! Move !! Hitbox!! Schaden!! Startup!! Active!! Hit!! Guard!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Dmg!! Startup!! Active!! Hit!! Guard!! Note
|-
|-
| 5A(c) || [[Bild:kofxi_k_5A(c).png]] || || 7 || 3 || +8 || +7 ||SC, können viele Chars ducken
| 5A(c) || [[Bild:kofxi_k_5A(c).png]] || || 7 || 3 || +8 || +7 ||SC, can be crouched by many chars
|-
|-
| 5A(f)|| [[Bild:kofxi_k_5A(f).png]] || || 7 || 3 || +5 || +4 ||whifft gegen geduckte Chars
| 5A(f)|| [[Bild:kofxi_k_5A(f).png]] || || 7 || 3 || +5 || +4 ||whiffs on crouching opponents
|-
|-
| 5B(c)|| [[Bild:kofxi_k_5B(c).png]] || || 8 || 4 || -5 || -6 ||SC, Low Hit, chaint in sich selbst
| 5B(c)|| [[Bild:kofxi_k_5B(c).png]] || || 8 || 4 || -5 || -6 ||SC, Low Hit, chains into itself
|-
|-
| 5B(f)|| [[Bild:kofxi_k_5B(f).png]] || || 7 || 2 || -3 || -4 ||guter Poke
| 5B(f)|| [[Bild:kofxi_k_5B(f).png]] || || 7 || 2 || -3 || -4 ||good poke
|-
|-
| 5C(c)|| [[Bild:kofxi_k_5C(c)_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_5C(c)_2.png|200px]] || || 6 || 4+8 || -3 || -4 ||2 Hits, beide SC
| 5C(c)|| [[Bild:kofxi_k_5C(c)_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_5C(c)_2.png|200px]] || || 6 || 4+8 || -3 || -4 ||2 Hits, both SC
|-
|-
| 5C(f)|| [[Bild:kofxi_k_5C(f).png]] || || 10 || 9 || -3 || -4 ||SC
| 5C(f)|| [[Bild:kofxi_k_5C(f).png]] || || 10 || 9 || -3 || -4 ||SC
|-
|-
| 5D(c)|| [[Bild:kofxi_k_5D(c).png]] || || 9 || 3 || -3 || -4 ||SC, weniger Pushback als 5C(c)
| 5D(c)|| [[Bild:kofxi_k_5D(c).png]] || || 9 || 3 || -3 || -4 ||SC, less Pushback as 5C(c)
|-
|-
| 5D(f)|| [[Bild:kofxi_k_5D(f)_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_5D(f)_2.png|200px]] || || 10 || 2+4 || -11 || -12 || -
| 5D(f)|| [[Bild:kofxi_k_5D(f)_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_5D(f)_2.png|200px]] || || 10 || 2+4 || -11 || -12 || -
Zeile 174: Zeile 174:
| 5E|| [[Bild:kofxi_k_5E.png]] || || 10 || 5 || KD || -18 ||SC
| 5E|| [[Bild:kofxi_k_5E.png]] || || 10 || 5 || KD || -18 ||SC
|-
|-
| 6A|| [[Bild:kofxi_k_6A.png]] || || 19 || 18 || KD ||-15 ||Super Cancel, Wall Bounce auf CH
| 6A|| [[Bild:kofxi_k_6A.png]] || || 19 || 18 || KD ||-15 ||Super Cancel, Wall Bounce on CH
|-
|-
| 6A(cancel) || [[Bild:kofxi_k_6A(cancel).png]] || || 16 || 18 || -7 || -8 ||SC
| 6A(cancel) || [[Bild:kofxi_k_6A(cancel).png]] || || 16 || 18 || -7 || -8 ||SC
Zeile 185: Zeile 185:


{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+Geduckte Angriffe
|+Crouching Attacks
! Move !! Hitbox!! Schaden!! Startup!! Active!! Hit!! Guard!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Dmg!! Startup!! Active!! Hit!! Guard!! Note
|-
|-
| 2A|| [[Bild:kofxi_k_2A.png]] || || 7 || 3 || +3 || +2 ||SC
| 2A|| [[Bild:kofxi_k_2A.png]] || || 7 || 3 || +3 || +2 ||SC
Zeile 192: Zeile 192:
| 2B|| [[Bild:kofxi_k_2B.png]] || || 5 || 3 || +1 || +0 ||CC
| 2B|| [[Bild:kofxi_k_2B.png]] || || 5 || 3 || +1 || +0 ||CC
|-
|-
| 2C|| [[Bild:kofxi_k_2C_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_2C_2.png|200px]] || || 8 || 3+4 || -12* || -13* ||SC, Delay Cancel. *=1F unterschied zu Rocks Data.
| 2C|| [[Bild:kofxi_k_2C_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_2C_2.png|200px]] || || 8 || 3+4 || -12* || -13* ||SC, Delay Cancel. *=1F difference to Rock's Data.
|-
|-
| 2D|| [[Bild:kofxi_k_2D_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_2D_2.png|200px]] || || 8 || 3+6 || KD || -9* ||SC & Kara & Delay Cancel. *=-11, falls man danach springt/läuft.
| 2D|| [[Bild:kofxi_k_2D_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_2D_2.png|200px]] || || 8 || 3+6 || KD || -9* ||SC & Kara & Delay Cancel. *=-11 after if jumping/walking.
|-
|-
| 3D|| [[Bild:kofxi_k_3D_1.png]] || || 15 || 9 || KD || -13 ||Overhead. SC. Airborne. Erst im Counterhit-State ab F15.
| 3D|| [[Bild:kofxi_k_3D_1.png]] || || 15 || 9 || KD || -13 ||Overhead. SC. Airborne. In counterhit state from F15.
|-
|-
| 3D(cancel)|| [[Bild:kofxi_k_3D(cancel)_1.png]] || || 10 || 9 || -12 || -13 ||SC. Airborne. Erst im Counterhit-State ab F15.
| 3D(cancel)|| [[Bild:kofxi_k_3D(cancel)_1.png]] || || 10 || 9 || -12 || -13 ||SC. Airborne. In counterhit state from F15.
|-
|-
|}
|}


{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+Sprungangriffe
|+Jump Attacks
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Note
|-
|-
| smalljump A|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_A.png]] || 9 || 6 ||  
| smalljump A|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_A.png]] || 9 || 6 ||  
|-
|-
| j.A|| [[Bild:kofxi_k_jump_A.png]] || 6 || 8 ||5 = diagonal, 6 = jump up. Messung ungenau.
| j.A|| [[Bild:kofxi_k_jump_A.png]] || 6 || 8 ||5 = diagonal, 6 = jump up. Needs to be rechecked.
|-
|-
| smalljump B|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_B.png]] || 7 || 8 ||Geht als Crossup
| smalljump B|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_B.png]] || 7 || 8 ||Can crossup
|-
|-
| j.B|| [[Bild:kofxi_k_jump_B_1.png|150px]][[Bild:kofxi_k_jump_B_2.png|150px]] || 9 || 7+1 ||Geht als Crossup
| j.B|| [[Bild:kofxi_k_jump_B_1.png|150px]][[Bild:kofxi_k_jump_B_2.png|150px]] || 9 || 7+1 ||Can crossup
|-
|-
| jump up B|| [[Bild:kofxi_k_jump_up_B.png]] || 7 || 8 ||
| jump up B|| [[Bild:kofxi_k_jump_up_B.png]] || 7 || 8 ||
|-
|-
| smalljump C|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_C.png]] || 10 || 4 ||SC, Geht als Crossup
| smalljump C|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_C.png]] || 10 || 4 ||SC, can crossup
|-
|-
| j.C|| [[Bild:kofxi_k_jump_C.png]] || 10 || 5 ||SC, Geht als Crossup
| j.C|| [[Bild:kofxi_k_jump_C.png]] || 10 || 5 ||SC, can crossup
|-
|-
| smalljump D|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_D.png]] || 11 || 4 ||Etwas mehr Stun als j.C
| smalljump D|| [[Bild:kofxi_k_smalljump_D.png]] || 11 || 4 ||slightly more stun than j.C
|-
|-
| j.D|| [[Bild:kofxi_k_jump_D.png]] || 11 || 4 ||Etwas mehr Stun als j.C
| j.D|| [[Bild:kofxi_k_jump_D.png]] || 11 || 4 ||slightly more stun als than j.C
|-
|-
| j.E|| [[Bild:kofxi_k_jump_E.png]] || 14 || 10 ||Geht als Crossup.
| j.E|| [[Bild:kofxi_k_jump_E.png]] || 14 || 10 ||Can crossup.
|-
|-
|}
|}
Zeile 230: Zeile 230:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ 236P Route
|+ 236P Route
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
|-
|-
| 236A|| [[Bild:kofxi_k_236A.png]] || 11 || 12 || -7/+3* || Launch. *= so meaty wie möglich
| 236A|| [[Bild:kofxi_k_236A.png]] || 11 || 12 || -7/+3* || Launch. *= as meaty as possible
|-
|-
| 236C|| [[Bild:kofxi_k_236C.png]] || 16 || 12 || +1/+11* || kein Launch. *= so meaty wie möglich
| 236C|| [[Bild:kofxi_k_236C.png]] || 16 || 12 || +1/+11* || kein Launch. *= as meaty as possible
|-
|-
| 236P>6B|| [[Bild:Kofxi k 236A6B.png]] || 16? ||  || ? || Unverwundbar auf den Füßen. 236C>6B fliegt langsamer als 236A>6B.
| 236P>6B|| [[Bild:Kofxi k 236A6B.png]] || 16? ||  || ? || Invul on feet. 236C>6B travels slower than 236A>6B.
|-
|-
| 236P>6D|| [[Bild:kofxi_k_236A6D_1.png|150px]][[Bild:kofxi_k_236A6D_2.png|150px]][[Bild:kofxi_k_236A6D_3.png|150px]] || 10? || 5+8+4 || ? || Die letzten 4 Active Frames sind nur Projektil-Clash.
| 236P>6D|| [[Bild:kofxi_k_236A6D_1.png|150px]][[Bild:kofxi_k_236A6D_2.png|150px]][[Bild:kofxi_k_236A6D_3.png|150px]] || 10? || 5+8+4 || ? || Only last 4 active Frames negate projectiles.
|-
|-
| 236P>4B|| [[Bild:kofxi_k_236P4B_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || F13?-20 unverwundbar. K's Kopf im CH-State für 3F am Ende.
| 236P>4B|| [[Bild:kofxi_k_236P4B_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || F13?-20 invul. K's head in CH-State for 3F at the end.
|-
|-
| 236P>4D|| [[Bild:kofxi_k_236P4D_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || F15?-27 unverwundbar. K's Kopf im CH-State für 3F am Ende.
| 236P>4D|| [[Bild:kofxi_k_236P4D_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || F15?-27 invul. K's head in CH-State für 3F at the end.
|-
|-
| 236P>214K|| [[Bild:kofxi_k_236P214K.png]] || 7 || 9 || ? || 214D rutscht weiter als 214B.
| 236P>214K|| [[Bild:kofxi_k_236P214K.png]] || 7 || 9 || ? || 214D slides further than 214B.
|-
|-
|}
|}
Zeile 250: Zeile 250:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+Specials & Supers
|+Specials & Supers
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Vorteil!! Anmerkung
! Move !! Hitbox!! Startup!! Active!! Adv!! Note
|-
|-
| 623A|| [[Bild:kofxi_k_623A_1.png|150px]][[Bild:kofxi_k_623A_2.png|150px]][[Bild:kofxi_k_623A_3.png|150px]] || 3 || 4+2+4 || Minus || Beine unverwundbar ab F1. Der vertikal größte Teil der Hitbox trifft auf Frame 9.
| 623A|| [[Bild:kofxi_k_623A_1.png|150px]][[Bild:kofxi_k_623A_2.png|150px]][[Bild:kofxi_k_623A_3.png|150px]] || 3 || 4+2+4 || Minus || Legs invul from F1. The part of the hitbox that is the biggest vertically hits on F9.
|-
|-
| 623C|| [[Bild:kofxi_k_623C_2.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_1.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_3.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_4.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_5.png|100px]] || 13 || 2+2+2+9+4 || Minus || F1-14 unverwundbar.
| 623C|| [[Bild:kofxi_k_623C_2.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_1.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_3.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_4.png|100px]][[Bild:kofxi_k_623C_5.png|100px]] || 13 || 2+2+2+9+4 || Minus || F1-14 invul.
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| 623C>6K|| [[Bild:kofxi_k_623C6K_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_623C6K_2.png|200px]] || 15? || 3+3 || ? || Hard Knockdown.
| 623C>6K|| [[Bild:kofxi_k_623C6K_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_623C6K_2.png|200px]] || 15? || 3+3 || ? || Hard Knockdown.
|-
|-
| 236B|| [[Bild:kofxi_k_236B.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || F13-F20 unverwundbar. K's Kopf im CH-State für 4F am Ende.
| 236B|| [[Bild:kofxi_k_236B.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || F13-F20 invul. K's head in CH-State for 4F at the end.
|-
|-
| 236D|| [[Bild:kofxi_k_236D.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || keine Unverwundbarkeit. K's Kopf im CH-State für 3F am Ende.
| 236D|| [[Bild:kofxi_k_236D.png|200px]][[Bild:kofxi_k_236P4K_2.png|150px]] || N/A || N/A || N/A || No invul. K's head in CH-State for 4F at the end.
|-
|-
| 214B|| [[Bild:kofxi_k_214B.png]] || 19 || 4 || ? ||
| 214B|| [[Bild:kofxi_k_214B.png]] || 19 || 4 || ? ||
|-
|-
| 214D|| [[Bild:kofxi_k_214D.png]] || 21 || 4 || ?|| F1-6 unverwundbar.
| 214D|| [[Bild:kofxi_k_214D.png]] || 21 || 4 || ?|| F1-6 invul.
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|-
| 214K>214K|| [[Bild:kofxi_k_214K214K_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_214K214K_2.png|200px]] || 7 || 9 || ?|| F1-6 Oberkörper unverwundbar. D-Version fliegt weiter als B-Version.
| 214K>214K|| [[Bild:kofxi_k_214K214K_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_214K214K_2.png|200px]] || 7 || 9 || ?|| F1-6 upper body invul. D-version flies further than B-version.
|-
|-
| j.214B|| [[Bild:kofxi_k_jump_214B.png]] || 7 || 6 || ?|| Juggle Anywhere
| j.214B|| [[Bild:kofxi_k_jump_214B.png]] || 7 || 6 || ?|| Juggle Anywhere
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| j.236B|| [[Bild:kofxi_k_jump_236B.png]] || 12 || || ?|| Hard Knockdown
| j.236B|| [[Bild:kofxi_k_jump_236B.png]] || 12 || || ?|| Hard Knockdown
|-
|-
| j.236D|| [[Bild:kofxi_k_jump_236D.png]] || 12 || || ?|| Kein Knockdown. Juggle bei Air-Hit.
| j.236D|| [[Bild:kofxi_k_jump_236D.png]] || 12 || || ?|| No Knockdown. Juggle on Air-Hit.
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|-
| 236236B || [[Bild:kofxi_k_236236B_1.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_2.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_3.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236B_4.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_5.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_6.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_7.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236B_8.png|100px]] || 3 || 1+1+4<br>3+3+5+4<br>5 || Minus || Freeze auf F1. 2F unverwundbar nach Freeze.  
| 236236B || [[Bild:kofxi_k_236236B_1.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_2.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_3.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236B_4.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_5.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_6.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236B_7.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236B_8.png|100px]] || 3 || 1+1+4<br>3+3+5+4<br>5 || Minus || F1-3 invulnerable.  
|-
|-
| 236236D || [[Bild:kofxi_k_236236D_1.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_2.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_3.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236D_4.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_5.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_6.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_7.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236D_8.png|100px]] || 5 || 3+3+3<br>3+3+5+4<br>4 || Minus || Freeze auf F1. 11F unverwundbar nach Freeze.
| 236236D || [[Bild:kofxi_k_236236D_1.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_2.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_3.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236D_4.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_5.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_6.png|100px]][[Bild:kofxi_k_236236D_7.png|100px]]<br>[[Bild:kofxi_k_236236D_8.png|100px]] || 5 || 3+3+3<br>3+3+5+4<br>4 || Minus || 11F invul after freeze.
|-
|-
| 236236A || [[Bild:kofxi_k_236236A.png]] || 8 ||  || Minus || Freeze auf F2. F1 unverwundbar. Aktiv & unverwundbar auf den Füßen ab F7 nach Freeze. 4F unverwundbar, während K' unsichtbar ist.
| 236236A || [[Bild:kofxi_k_236236A.png]] || 8 ||  || Minus || F1 invul. Active & invul on feet from F7 after freeze. 4F invul while K' becomes invisible.
|-
|-
| 236236C || [[Bild:kofxi_k_236236C.png]]  || 9 ||  || Minus || Freeze auf F2. F1 unverwundbar. Aktiv & unverwundbar auf den Füßen ab F8 nach Freeze. 4F unverwundbar, während K' unsichtbar ist.
| 236236C || [[Bild:kofxi_k_236236C.png]]  || 9 ||  || Minus || F1 invul. Active & invul on feet from F8 after freeze. 4F invul while K' becomes invisible.
|-
|-
| 2363214E || [[Bild:kofxi_k_2363214E_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_2363214E_2.png|200px]] || 12 ||  || Minus || Juggle Anywhere. Freeze auf F1. ~19F unverwundbar. K' wird erneut unverwundbar, sobald die Sonnenbrille trifft.
| 2363214E || [[Bild:kofxi_k_2363214E_1.png|200px]][[Bild:kofxi_k_2363214E_2.png|200px]] || 12 ||  || Minus || Juggle Anywhere. ~19F invul. K' becomes invul again if the sunglasses connect.
|}
|}


===Blockstrings===
===Blockstrings===
''Note: advantage data needs to be rechecked with new method!''
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! String !! Vorteil!! Anmerkung
! String !! Adv!! Note
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|-
| 3D>j.236B || -6 || laut U-Rasia -8, wurde aber getestet
| 3D>j.236B || -6 || according to U-Rasia -8
|-
|-
| midscreen 2B>2A>236A>214D|| +1 ||
| midscreen 2B>2A>236A>214D|| +1 ||
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===Häufig verwendete Combos===
===Frequently used Combos===
*'''2B>2A, dann:'''
*'''2B>2A, then:'''
*'''3D>j.214B:''' BnB Combo.
*'''3D>j.214B:''' BnB Combo.
*'''236236A''' ''[1 Super]''
*'''236236A''' ''[1 Super]''
*'''236236B > QS''' ''[1 Shift Stock, 1 Super]''
*'''236236B > QS''' ''[1 Shift Stock, 1 Super]''


*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, then:
**'''623A(1):''' BnB aus starkem Angriff.
**'''623A(1):''' BnB from a strong attack.
**'''236236B:''' ''[1 Super]'' guter Schaden.
**'''236236B:''' ''[1 Super]'' good damage, corner carry & knockdown, but builds meter for the opponent.


*'''Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:'''
*'''Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, then:'''
**'''2A(whiff)>3D>j.214B/D, 2147Bx1-2:''' Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert. j.214D macht zwar etwas mehr Stun als j.214B, aber erschwert auch deutlich die Combo.
**'''2A(whiff)>3D>j.214B/D, 2147Bx1-2:''' Corner BnB without Meter. This combo becomes easier by delaying the 6D-followup to 236A and the first j.214B after 3D. j.214D deals slightly more stun than j.214B but makes the combo much harder and does not always work as a substitute while still getting all 3 j.214K.
**'''2C>LDM''' ''[2 Super]'' Combo in LDM
**'''2C>LDM''' ''[2 Super]'' Combo into LDM
**'''5C(f), link LDM''' ''[2 Super]'' etwas mehr Range.
**'''5C(f), link LDM''' ''[2 Super]'' slightly more Range.
**'''6B delay LDM:''' ''[2 Super]'' noch mehr Range.
**'''6B delay LDM:''' ''[2 Super]'' even more Range.


=== Besondere Combos ===
=== Special Combos ===
*'''jump / small jump C (früh treffen),5C(2)>6B>236C>214D, link 236236A:''' ''[1 Super]'' Combo mit hohem Schaden. Geht nur, wenn der j.C besonders früh getroffen wird (so dass er gerade noch in 5C combot). Alternativ geht die combo auch als back-turned combo, dann ist sie einfacher.
*'''jump / small jump C (früh treffen),5C(2)>6B>236C>214D, link 236236A:''' ''[1 Super]'' high damage combo. Only works if the j.C connects early (so 5C barely combos). Alternatively, the combo also works against a back-turned opponent, which makes it easier, but can lead to the ender being harder to connect (depends on spacing).


*'''corner j.C,\/,623A SC 236236A(?), link j.214B:''' [https://youtu.be/IRucQq536go?t=579 Quelle: u-rasia]
*'''corner j.C,\/,623A SC 236236A(?), link j.214B:''' [https://youtu.be/IRucQq536go?t=579 Source: u-rasia]




=== Spezielle LDM Setups ===
=== Special LDM Setups ===
'''Überall'''
'''Anywhere'''
*'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' Geht nicht genau in der Ecke. In der Ecke muss K' etwas weiter weg stehen und den cancel etwas delayen.
*'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' Does not work point blank in the corner. In the corner, try taking a few steps back and delaying the cancel for the LDM to connect.


'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
*'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM''' nicht einfach.
*'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM''' difficult combo that needs on-the fly adjustment of the LDM timing for the followup to the sunglass hit to connect.


*'''midscreen j.E Counter Hit,\/, smalljump oder hyperhop j.D,\/, LDM''' der j.E darf nicht von max range gemacht werden, sonst combot j.D nicht. Außerdem muss man ggf. den LDM etwas verzögern.
*'''midscreen j.E Counter Hit,\/, smalljump or hyperhop j.D,\/, LDM''' j.E must hit closer than max range or j.D will not combo. LDM timing needs to be adjusted on the fly.


*'''mit genug Platz zur Ecke Combo in 214K>214D (z.B. aus 5C>6B),623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Beispiel: U-Rasia]
*'''midscreen with plenty of space left to the corner, combo into 214K>214D (eg. from 5C>6B), 623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Example: U-Rasia]


*'''Midscreen mit genug Platz zur Ecke Combo in 6B>214K-214K, link 623A Super Cancel 236236[P], kurz halten, loslassen, link turn around LDM:''' ''[1 Shift, 3 Super]'' 90% Schaden. Geht nur wenn man nach dem 236236P hinter dem Gegner ist (darf nicht in der Ecke sein).
*'''midscreen with plenty of space left to the corner, combo into 6B>214K-214K, link 623A Super Cancel 236236[P], briefly hold, release, link turn around LDM:''' ''[1 Shift, 3 Super]'' 90% damage. Only works if 236236P crosses up during the hit (does not work in the corner).
**'''214E41236E:''' ''[1 Shift, 5 Super]'' Followup mit noch einem LDM (kara Cancel). 100% Schaden.
**'''214E41236E:''' ''[1 Shift, 5 Super]'' Followup with yet another LDM (kara Cancel). Kill combo.


*'''Mit dem Rücken zur Corner 623A>super cancel 236236[P], link 2363214E:''' ''[1 Shift, 3 Stocks]'' [https://youtu.be/Ij0XThlVZTc?t=2775 Quelle: U-Rasia.] Schwer, geht nur, wenn der Gegner etwas weiter weg steht.
*'''With back to corner 623A>super cancel 236236[P], link 2363214E:''' ''[1 Shift, 3 Stocks]'' [https://youtu.be/Ij0XThlVZTc?t=2775 Quelle: U-Rasia.] Difficult, only works if the opponent is not point blank when doing the 623A.




'''Corner'''
'''Corner'''
*'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM'''
*'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM'''
*'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot.
*'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM into LDM. Have to slightly walk back before pushing E for the second LDM to connect.


*'''Midscreen juggle in j.214B/D, landen, LDM:''' Geht nur mit korrektem Abstand zur Ecke (man darf nach dem j.214K nicht genau in der Ecke enden, sondern etwas außerhalb).
*'''Midscreen into corner juggle in j.214B/D, land, LDM:''' Only works with the correct spacing to the corner (K' needs to end up slightly outside of the corner after j.214K).


*'''Midscreen 623C,6K,late j.214K, link LDM:''' [https://youtu.be/HvL91k8EtOo?t=1459 quelle: u-rasia]
*'''Midscreen into corner 623C,6K,late j.214K, link LDM:''' [https://youtu.be/HvL91k8EtOo?t=1459 source: u-rasia]


===Saving Shift Combos===
===Saving Shift Combos===
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]''
*'''Saving Shift to K' > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]'' very useful combo that should be abused if K' is in the team.
*'''Corner Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit,\/,5B(f), LDM''' ''[1 Shift, 2 Stocks]''
*'''Corner Saving Shift to K' > Counter Hit,\/,5B(f), LDM''' ''[1 Shift, 2 Stocks]''




===Team Combos===
===Team Combos===
'''Allgemeine Shift Combos'''
'''Universal Shift Combos'''
*'''Shift zu K' j.D,\/,2C oder [vorlaufen, C(2)]>6B>623C(1)> Shift out...:''' Standard-Combo für Shift in oder out. 2C macht mehr Schaden, dafür macht 5C(2) mehr Stun.
*'''Shift zu K' j.D,\/,2C or [walk forward, C(2)]>6B>623C(1)> Shift out...:''' Standard-Combo for quick shifts. 2C deals more damage but 5C(2) deals more stun


*'''Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A delay 6D, dann:'''
*'''Corner Shift to K', j.D,\/,C(2)>6B>236A delay 6D, then:'''
**'''2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B''' Shift BnB ohne Meter, macht sehr hohen Stun.
**'''2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B''' Shift BnB without Meter, deals very high stun.
**'''5C(f) oder 6B oder vorlaufen 2C, dann delay LDM'''
**'''5C(f) or 6B or walk forward>2C, then delay LDM'''




'''Eiji & Kdash'''
'''Eiji & Kdash'''
*'''Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B
*'''Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), land, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B




'''Oswald & Kdash'''
'''Oswald & Kdash'''
*'''Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB:''' garantierter Stun mit nur einem Shift.
*'''Oswald corner Hit Confirm into 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, shift BnB:''' guaranteed stun with just one shift stock.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
*'''Oswald corner Combo into 214C>236A>QS Kdash> immediately j.236D while falling, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch into LDM. Saving shift does not work against this combo, which makes it useful. Walk back a bit for the LDM to connect.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash [j.C] oder [mini-delay j.D], \/, backdash, LDM:''' Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden. Mit Oswald sollte unbedingt 214C>2136A verwendet werden, nicht 214C>236C.
*'''Oswald corner Combo into 214C>236A>QS Kdash [j.C] or [mini-delay j.D], \/, backdash, LDM:''' Alternative to the above combo with slightly more damage. Use 214C>2136A with Oswald, not 214C>236C.
*'''Oswald cornered 214P mit 214P>214P Ender >QS Kdash,\/, LDM:''' [https://youtu.be/wJF_Ys5rQi8?t=12489 Quelle: u-rasia]
*'''Oswald cornered 214P mit 214P>214P Ender >QS Kdash,\/, LDM:''' [https://youtu.be/wJF_Ys5rQi8?t=12489 source: u-rasia]




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