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K (→Farben) |
(→Combos) |
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*Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C | *Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C | ||
*j.C/j.D,\/,5C>1,63214,3E | |||
** Dash 5D(f) > kara cancel 3C (midscreen) | |||
** whiff 63214A oder whiff 632146C, OTG 3C (in der Ecke, der 63214A/632146C ist zum Meter bauen) | |||
*j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E | *j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E | ||
**5D(f) > kara cancel 3C (in der Ecke) | |||
*63214B/D/E Super Cancel 1,63214,3,A/E | |||
=== Rashomon Combos === | |||
*2B link 5C(c), Rashomon: schwer. | |||
*2B,2A, Rashomon: vorbuffern mit 632A14,63214,P | |||
*2B, link 632146C oder Rashomon: am besten vorbuffern mit 632B14,63214,P | |||
*5D(f), link 632146C oder Rashomon: geht aus allen Distanzen | |||
=== Verrückte Combos === | |||
*Combo in Rashomon > Dream Cancel Deadly Rave (1. Hit) > smalljump j.C oder j.D,5C(c).... geht (Deadly Rave hat andere Eigenschaften nach einem Dream Cancel!) | |||
=== Shift Combos === | |||
'''Oswald & Geese'''<br> | |||
*Oswald Corner Crossup in 214C,236B,236A(whiff), turn around 3A,214B/D,delay 214A QS Geese, 63214,63214,3A/E für Raging Storm. Die verrückte Motion ist wichtig, da der Raging Storm sonst nicht rauskommt (durch einen unsichtbaren, kurzen Corner Cross, der die normale Motion sonst kaputt macht). | |||
* | ==Okizeme== | ||
*Wurf in der Ecke dreht den Gegner um, danach geht z.B. ein Meaty Crossup j.B. | |||
{{KOFXI_Navi}} | {{KOFXI_Navi}} |
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