Ultimate Marvel vs Capcom 3: Unterschied zwischen den Versionen

 
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= Elevator Pitch =
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ist ein schnelles, technisches Drei gegen Drei Fighting Game, in dem ikonische Charaktere aus dem Capcom- und Marvel-Universum aufeinander treffen. Das Gameplay bietet jede Menge Freiheit was Bewegung und Offensive betrifft. Neben brachialen Combos und verrückten Mix-Ups ist eine der größten Stärken des Titels das spannende Neutral-Game mit knackigem, befriedigendem Movement. Die Action findet überall in der Luft statt. 360°-Footsies. Airial Rave. It's Mahvel, Baby!
== Darum solltest du Ultimate Marvel vs. Capcom 3 spielen: ==
* 50 ikonische Charaktere mit unterschiedlichen Spielstilen
* So gut wie jeder Charakter ist viable oder kann viable gemacht werden
* Freeform Combo-System mit massig Platz für Min-Maxing
* Absurde Möglichkeiten für Mix-Ups
* Kreativer Raum bei Movement und Combos. Du kannst deinem Team einen klaren "Du"-Stempel aufdrücken
* Die Möglichkeit - unironisch - die besten Tropes der FGC zu genießen


= Steuerung und Notation=
= Steuerung und Notation=
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=== Würfe ===
=== Würfe ===
Würfe werden mit [[Datei:f.png]]+[[Datei:h.png]] btw. [[Datei:b.png]]+[[Datei:h.png]] ausgeführt. Es gibt keine Throw-Whiff-Animation. Das heiß jeder Angriff, der mit [[Datei:h.png]] und einer Richtung ausgeführt wird (auch Diagonale) zählt zusätzlich als Eingabe für einen Wurf. Würfe nach Vorne und Hinten, sowie Würfe in der Luft haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften und können zu anderen Situationen für euren Charakter führen.
Würfe werden mit [[Datei:f.png]]+[[Datei:h.png]] btw. [[Datei:b.png]]+[[Datei:h.png]] ausgeführt. Es gibt keine Throw-Whiff-Animation. Das heiß jeder Angriff, der mit [[Datei:h.png]] und einer Richtung ausgeführt wird (auch Diagonale) zählt zusätzlich als Eingabe für einen Wurf. Würfe nach Vorne und Hinten, sowie Würfe in der Luft haben jeweils unterschiedliche Eigenschaften und können zu anderen Situationen für euren Charakter führen.<br>
Würfe können gebrochen werden, wenn man im selben Moment, in dem man geworfen wird einen eigenen Wurf eingibst.


= Erweiterte Mechaniken =
= Erweiterte Mechaniken =


== Magic Series ==
== Magic Series ==
Jeder Charakter hat eine eigene Regel dafür, welche Normals er zu einer Chain-Combo verbinden kann. Im Grunde comboen schwache Buttons immer in stärkere. Allerdings verhalten sich geduckte Normals oder Command Normals hier eventuell anders.
Wir sprechen dabei von drei unterschiedlichen Magic Series. Innerhalb einer Serie kann ein Schritt jederzeit übersprungen werden, aber man kann nicht in der Kette zurück gehen.
=== Zig-Zag ===
# [[Datei:l.png]]
# cr.[[Datei:l.png]]
# [[Datei:m.png]]
# cr.[[Datei:m.png]]
# [[Datei:h.png]]
# cr.[[Datei:h.png]]
=== Linear ===
# [[Datei:l.png]] / cr.[[Datei:l.png]]
# [[Datei:m.png]] / cr.[[Datei:m.png]]
# [[Datei:h.png]] / cr.[[Datei:h.png]]
=== Limitiert ===
# [[Datei:l.png]] / cr.[[Datei:l.png]]
# [[Datei:m.png]] / cr.[[Datei:m.png]] / [[Datei:h.png]] / cr.[[Datei:h.png]]


== Air Combo ==
== Air Combo ==
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= Terminologie =
= Terminologie =
x
== Chain ==
Als eine Chain beschreibt man eine Reihenfolge von Normals, die in einander comboen, sollten sie den Gegner berühren (Hit oder Block). Die Regeln für die möglichen Chains eines Charakters werden durch seine Magic Series definiert.<br>
[[Datei:l.png]] > [[Datei:m.png]] > [[Datei:h.png]] ist zum Beispiel eine Chain.


== Gatling ==
Sollte ein Normal in sich selbst chainen (liest: cancelbar sein), so spricht man von einem Revolver oder Gatling.


= Charaktere =
= Charaktere =
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* Zero  
* Zero  
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* Captain America
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* [[Ultimate Marvel vs Capcom 3/Captain America|Captain America]]
* Deadpool
* Deadpool
* Doctor Doom
* Doctor Doom
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