Rei: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
'''80-Hits Setups:'''<br/>
===80-Hits Setups===<br/>
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'''Standard-Setup:'''
*'''Gegen alle Charakter (manche brauchen Variation bei Boost 2B):'''
*'''2B>2B>2D>iad.j.C,5C>j.A>j.C>j.236D>66j.B>j.C,5C>623A>236C>9~j.C,5C>623A>236C>96j.A>j.C,236236A:''' Standard-Setup für eine 80-Hit Bounce. Siehe unten für die Followups.
**'''Corner BnB in 236236A, OTG 2BxN, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2D, iad.j.B, dann [5A, 2Ax3,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist.''' ''[kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern]'' Wenn man während dem letzten Teil der Combo (so wie bei allen Bounces) noch 1 x CD, 1 x AC mit Air Special Move einbaut, nimmt die Combo 3 Sterne.
**'''Variation gegen [[Rei]] mit nur 120% Boost:''' combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/, 236236A, OTG 2Bx9, boosting 2B,2Bx8, boosting 2A,2Ax7, boosting 2A,2Ax13,2C, iad.j.B,\/, d.5A, start bounce.
**'''Variation gegen Toki mit 200% Boost:''' 2B,2B,2D,iad.j.C, delay C, j.A,j.C,j.236D,66j.B,j.C,C,623A delay j.236C 96A,C, landen, A,C,236236A, OTG 5X2B,E 7x2B, E 3x2B,3x5B,6x2B,E 7x2B, E 3x2B,3x5B,5x2B,2C, iad.j.b, start bounce
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'''Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups'''
'''Standard-Followup'''
*'''OTG 2Bx5-7, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2C oder 2DD, iad.j.B, dann [dash up, 5A, 2AxN,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist.''' ''[kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern]'' Geht gegen jeden Charakter außer Toki - bei ihm gehen mehrere 2As in folge nicht, man muss also [dash up, 5A, 2A,2BxN,2C, iad.j.B] x N machen.
 
 
'''Gegen Kenshiro'''
*aa
 
'''Gegen Toki'''
*2B,2B,2D,iad.j.C, delay C, j.A,j.C,j.236D,66j.B,j.C,C,623A delay j.236C 96A,C, landen, A,C,236236A, OTG 5X2B,E 7x2B, E 3x2B,3x5B,6x2B,E 7x2B, E 3x2B,3x5B,5x2B,2C, iad.j.b, start bounce. 200% Boost.
 
'''Gegen Rei'''
*'''combo in 2D, iad.j.C,\/,5C, j.A,j.C,j.236D,66,j.B,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C,\/,5C,623A,j.236C,99,j.A,j.C, \/, 236236A, OTG 2Bx9, boosting 2B,2Bx8, boosting 2A,2Ax7, boosting 2A,2Ax13,2C, iad.j.B,\/, d.5A, start bounce. 140% Boost.
 
 
 
===Corner Cross / Side Switch (ura mawari) Setups)===
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.
Bei diesen Setups muss man in der Regel nur sehr wenig Boost benutzen, daher sind sie die bevorzugte Bounce-Methode, sofern man sie gerade anwenden kann.


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*'''Corner-Cross gegen [[Shin]]:'''
*'''Corner-Cross gegen [[Shin]]:'''
***'''Combo into 2D, iad.j.C, V, 5C, sj.A, j.D, delay? j.214D, 66, j.B, j.C, V, Standard Bounce Setup'''** Muss noch getestet werden. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CNLSlOaj_8s#t=625s
***'''Combo into 2D, iad.j.C, V, 5C, sj.A, j.D, delay? j.214D, 66, j.B, j.C, V, Standard Bounce Setup'''** Muss noch getestet werden. Nur eigene Ecke? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CNLSlOaj_8s#t=625s


*'''Fullscreen, Spieler in der Ecke, 2 Boost:'''
*'''Fullscreen, Spieler in der Ecke, 2 Boost:'''
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'''Double Shoryu Setups:'''<br>
===Double Shoryu Setups===
Bei diesen Setups benutzt man am Ende der BnB einen 623C, den man dann boosted, um ein letztes mal zu relaunchen. Wie die ura mawari Setups braucht dieses Setup nur wenig Ressourcen, allerdings ist hier die gefahr hoch, sofort mit einer Combo bestraft zu werden, falls man die Combo an den entscheidenden zwei 623Cs droppt.
Bei diesen Setups benutzt man am Ende der BnB einen 623C, den man dann boosted, um ein letztes mal zu relaunchen. Wie die ura mawari Setups braucht dieses Setup nur wenig Ressourcen, allerdings ist hier die gefahr hoch, sofort mit einer Combo bestraft zu werden, falls man die Combo an den entscheidenden zwei 623Cs droppt.


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'''Combos nach Start der Bounce:'''
===Combos nach Start der Bounce (30-Hit)===


*''' d.5A x 11, 5A, 5A, iad.j.B, 5A, 5A, 5A, iad.j.B, 5A,CD, 5A, iad.j.B, 5A,AC, j.236D, [link j.A chain j.B] x N''' gegen Jagi, Toki und Shin empfiehlt es sich, etwas mehr 5As zu machen, bevor man den Übergang zum Graveshoot macht. Wenn der Gegner zu diesem Zeitpunkt nicht hoch genug bounced, klappt der follwup j.A,j.B nicht.
*''' d.5A x 11, 5A, 5A, iad.j.B, 5A, 5A, 5A, iad.j.B, 5A,CD, 5A, iad.j.B, 5A,AC, j.236D, [link j.A chain j.B] x N''' gegen Jagi, Toki und Shin empfiehlt es sich, etwas mehr 5As zu machen, bevor man den Übergang zum Graveshoot macht. Wenn der Gegner zu diesem Zeitpunkt nicht hoch genug bounced, klappt der follwup j.A,j.B nicht.
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'''Besonderheiten 1P/2P Seite:'''<br/>
===Besonderheiten 1P/2P Seite===
Manche Charakter können während einer Bounce-Combo in der Ecke gecrossed werden, z.B. mit einem Instant Air Dash. Um dies zu verhindern, muss man ein wenig improvisieren.
Manche Charakter können während einer Bounce-Combo in der Ecke gecrossed werden, z.B. mit einem Instant Air Dash. Um dies zu verhindern, muss man ein wenig improvisieren.
*'''gegen SHIN, Ecke des Spielers:''' am Ende eines beliebigen Setups in 623C[6 hits], boost,j.236C macht man: '''j.2147C, im Fallen j.B, \/, 5C(f), iad.j.B, d.5A x N'''. So verhindert man einen Corner Cross.
*'''gegen SHIN, Ecke des Spielers:''' am Ende eines beliebigen Setups in 623C[6 hits], boost,j.236C macht man: '''j.2147C, im Fallen j.B, \/, 5C(f), iad.j.B, d.5A x N'''. So verhindert man einen Corner Cross.
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