Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

157 Bytes hinzugefügt ,  27. Dezember 2018
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:Raoh.gif]]
| charname = Raoh
| jcharname = ラオウ
| portrait = [[Image:Raoh.gif]]
| tier_rank = A
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}
==Matchups==
==Matchups==
Zeile 21: Zeile 27:
**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.
**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.


*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move
*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery, wodurch er am Boden ein nutzloser Move ist.
**'''Charged: 236C:''' verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.
**'''Charged: 236C:''' verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.


Zeile 38: Zeile 44:


*'''Tenshou Honretsu: 214214C:''' ''[1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).
*'''Tenshou Honretsu: 214214C:''' ''[1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).


= Combos =
= Combos =
Zeile 46: Zeile 51:


Raoh`s Kara Cancel ist ein wichtiger Bestandteil seiner langen Combos als auch seines Gameplays. So kann man aus seinem Poke (f.)5D in den C+D übergehen, obwohl dieser eigentlich nicht aus dem 5D gecancelt werden kann.
Raoh`s Kara Cancel ist ein wichtiger Bestandteil seiner langen Combos als auch seines Gameplays. So kann man aus seinem Poke (f.)5D in den C+D übergehen, obwohl dieser eigentlich nicht aus dem 5D gecancelt werden kann.
Man gibt ihn (f.)5D,2D und sofort C+D ein, dann hält man direkt 6 für den Auto-Boost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:
Man gibt ihn (f.)5D,2D und sofort C+D ein (also von 2D direkt in C+D mashen), dann hält man direkt 6 für den Auto-Boost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:


[http://www.youtube.com/watch?v=2Dntf3wZVxc Kara Cancel]
[http://www.youtube.com/watch?v=2Dntf3wZVxc Kara Cancel]
Zeile 59: Zeile 64:


* '''2B,(c.)5C,C+D6,...'''
* '''2B,(c.)5C,C+D6,...'''
Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.
Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.


'''...(c.)5D,214D'''
'''...(c.)5D,214D'''
Keine aufwändige Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.
Keine aufwändige Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.


'''...(c.)5C,(c.)5D,214A'''
'''...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A/D'''  
 
Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen.  
Ebenfalls sehr simple Combo, aber man erhält immerhin einen Charge.


'''...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A'''
* '''2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A/D'''  
 
Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A/D machen.
Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen
 
* '''2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D,6,214A'''  
 
Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A machen


* '''2AxN,2B,(f.)5D...'''
* '''2AxN,2B,(f.)5D...'''
Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.
Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.


'''...623C'''  
'''...623C'''  
Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch '''...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat)''' fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.
Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch '''...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat)''' fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.


'''...214A'''
'''...214A'''
Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und man erhält einen Charge.
Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und man erhält einen Charge.


Zeile 122: Zeile 116:
[http://www.youtube.com/watch?v=hD9i7iLow_0 neue Bounce-Combo]
[http://www.youtube.com/watch?v=hD9i7iLow_0 neue Bounce-Combo]
[http://www.youtube.com/watch?v=z0DR_zRNbUE Combovideo]
[http://www.youtube.com/watch?v=z0DR_zRNbUE Combovideo]
[https://twitter.com/amedashinichi/status/971374045856808960?s=09 Fly/Unfly bnb gegen Rei]


== Okizeme ==
== Okizeme ==
19.112

Bearbeitungen