Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

2.727 Bytes hinzugefügt ,  27. Dezember 2018
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:Raoh.gif]]
| charname = Raoh
| jcharname = ラオウ
| portrait = [[Image:Raoh.gif]]
| tier_rank = A
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}
==Matchups==
==Matchups==
Zeile 21: Zeile 27:
**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.
**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.


*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move
*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery, wodurch er am Boden ein nutzloser Move ist.
**'''Charged: 236C:''' verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.
**'''Charged: 236C:''' verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.


Zeile 38: Zeile 44:


*'''Tenshou Honretsu: 214214C:''' ''[1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).
*'''Tenshou Honretsu: 214214C:''' ''[1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).
= Combos =
== Raoh`s Kara Cancel ==
Raoh`s Kara Cancel ist ein wichtiger Bestandteil seiner langen Combos als auch seines Gameplays. So kann man aus seinem Poke (f.)5D in den C+D übergehen, obwohl dieser eigentlich nicht aus dem 5D gecancelt werden kann.
Man gibt ihn (f.)5D,2D und sofort C+D ein (also von 2D direkt in C+D mashen), dann hält man direkt 6 für den Auto-Boost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:
[http://www.youtube.com/watch?v=2Dntf3wZVxc Kara Cancel]


== Japanische Raoh Combo-Wiki ==
== Japanische Raoh Combo-Wiki ==
Zeile 43: Zeile 59:




== Normale Combos ==
== Basic Combos ==
xx
 
Die hier aufgeführten Combos sind quasi die Grundsteine, um die für HokutoNoKen typischen, langen und kranken Combos "bauen" zu können. Sie eignen sich von daher gut, um ein Gefühl für Raoh`s Combos zu bekommen. Bei Combos, die 2AxN,2B,(c.)5C nach j.214D oder 214D beinhalten, ist zu beachten, dass man nicht solange 2A`s macht, bis sich der Spike auflöst, da man sonst zu viel Push Back erhält, um noch einen (c.)5C ausführen zu können.
 
* '''2B,(c.)5C,C+D6,...'''
Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.
 
'''...(c.)5D,214D'''
Keine aufwändige Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.
 
'''...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A/D'''
Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen.
 
* '''2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A/D'''
Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A/D machen.


* '''2AxN,2B,(f.)5D...'''
Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.
'''...623C'''
Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch '''...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat)''' fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.
'''...214A'''
Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und man erhält einen Charge.
* '''2A,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,41236D, jc,j.B,j.214D, \/,2Ax2-3,2B,(c.)5D(1.Hit),A+C,/\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2A,2B,(c.)5C,C+D6,214A oder 214214A'''
Man benötigt zwar keinen Boost-Stock für diese Combo, aber mindestens 1 Aura-Stock.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
Zeile 76: Zeile 116:
[http://www.youtube.com/watch?v=hD9i7iLow_0 neue Bounce-Combo]
[http://www.youtube.com/watch?v=hD9i7iLow_0 neue Bounce-Combo]
[http://www.youtube.com/watch?v=z0DR_zRNbUE Combovideo]
[http://www.youtube.com/watch?v=z0DR_zRNbUE Combovideo]
[https://twitter.com/amedashinichi/status/971374045856808960?s=09 Fly/Unfly bnb gegen Rei]


== Okizeme ==
== Okizeme ==
19.112

Bearbeitungen