Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:Raoh.gif]]
| charname = Raoh
| jcharname = ラオウ
| portrait = [[Image:Raoh.gif]]
| tier_rank = A
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}
==Matchups==
==Matchups==
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**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.
**'''Charged:''' nimmt 2 Sterne und ist schneller.


*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery; nutzloser Move
*'''Hokuto Gousho Ha - 236C / j.236C:''' Raoh`s Projektil; am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel; am Boden sehr langer Start-Up ''und'' sehr lange Recovery, wodurch er am Boden ein nutzloser Move ist.
**'''Charged: 236C:''' verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.
**'''Charged: 236C:''' verbesserte Version, die vier- statt dreimal trifft; bleibt dennoch nutzlos.


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*'''Tenshou Honretsu: 214214C:''' ''[1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).
*'''Tenshou Honretsu: 214214C:''' ''[1 Aura, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der 2 Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).


= Combos =
= Combos =
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== Raoh`s Kara Cancel ==
== Raoh`s Kara Cancel ==


Raoh`s Kara Cancel ist ein wichtiger Bestandteil in seinem Gameplay, da man so den (f.)5D in C+D canceln, der wiederum durch halten von 6 in den Auto-Boost übergeht. So kann man Combos einleiten, für die Boost nötig wäre, obwohl man keinen hat.
Raoh`s Kara Cancel ist ein wichtiger Bestandteil seiner langen Combos als auch seines Gameplays. So kann man aus seinem Poke (f.)5D in den C+D übergehen, obwohl dieser eigentlich nicht aus dem 5D gecancelt werden kann.
Man gibt ihn (f.)5D,2D und sofort C+D. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Wall Bounce-Combo übergehen, selbst wenn man keinen Boost hat:
Man gibt ihn (f.)5D,2D und sofort C+D ein (also von 2D direkt in C+D mashen), dann hält man direkt 6 für den Auto-Boost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:


[http://www.youtube.com/watch?v=2Dntf3wZVxc]
[http://www.youtube.com/watch?v=2Dntf3wZVxc Kara Cancel]


== Japanische Raoh Combo-Wiki ==
== Japanische Raoh Combo-Wiki ==
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* '''2B,(c.)5C,C+D6,...'''
* '''2B,(c.)5C,C+D6,...'''
Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.
Simpler Starter, der aber in viele Combos geführt werden kann.


'''...(c.)5D,214D'''
'''...(c.)5D,214D'''
Keine aufwändige Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.
Keine aufwändige Combo, aber man nimmt dem Gegner immerhin einen weiteren Stern, falls man das Timing für eine Combo nach dem Wallbounce verpaßt hat. Der 214D muss verzögert eingegeben werden.


'''...(c.)5C,(c.)5D,214A'''
'''...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A/D'''  
 
Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen.  
Ebenfalls sehr simple Combo, aber man erhält immerhin einen Charge.
 
'''...5C,2C, jc,j.B,j.B,j.214D, \/,2AxN,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,214A'''  
 
Bei einem Aura-Stock kann man alternativ nach dem 2. C+D6 entweder direkt 214214A oder (c.)5C,214214B machen
 
* '''2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D,6,214A'''


Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A machen
* '''2A oder 2B,(c.)5D(1.Hit),A+C, /\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A/D'''
Bei einem Aura-Stock kann man auch 214214A oder B statt 214A/D machen.


* '''2AxN,2B,(f.)5D...'''
* '''2AxN,2B,(f.)5D...'''
Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.
Bis dahin ein Starter, den man auch in aktuellen Matchvideos häufig sieht.


'''...623C'''  
'''...623C'''  
Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch '''...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat)''' fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.
Knockdown, guter Aura- und Boost-Gauge-Füller, sieht man nicht mehr so häufig in Matchvideos, da man schon Boost braucht, um in längere Combos übergehen zu können. Hat man einen Boost Stock, kann man die Combo z.B. auch '''...623C, EA+C,/\,j.Cx3,j.214D, \/,2AxN,2B,5C,C+D6,214A oder 214214A (wenn man einen Aura-Stock hat)''' fortführen. Bei der 214214A-Variante nimmt man dem Gegner 3 Sterne und macht guten Schaden.


'''...214A'''
'''...214A'''
Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und man erhält einen Charge.
Gleicher Gauge-Effekt wie die vorige Version und man erhält einen Charge.
'''...KaraCancelC+D6,(c.)5C,2C, jc,j.B'''


* '''2A,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,41236D, jc,j.B,j.214D, \/,2Ax2-3,2B,(c.)5D(1.Hit),A+C,/\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2A,2B,(c.)5C,C+D6,214A oder 214214A'''
* '''2A,2B,(c.)5C,C+D6,(c.)5D,41236D, jc,j.B,j.214D, \/,2Ax2-3,2B,(c.)5D(1.Hit),A+C,/\,j.A,j.C,j.A,j.C,j.214D, \/,2A,2B,(c.)5C,C+D6,214A oder 214214A'''
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[http://www.youtube.com/watch?v=hD9i7iLow_0 neue Bounce-Combo]
[http://www.youtube.com/watch?v=hD9i7iLow_0 neue Bounce-Combo]
[http://www.youtube.com/watch?v=z0DR_zRNbUE Combovideo]
[http://www.youtube.com/watch?v=z0DR_zRNbUE Combovideo]
[https://twitter.com/amedashinichi/status/971374045856808960?s=09 Fly/Unfly bnb gegen Rei]


== Okizeme ==
== Okizeme ==
19.112

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