The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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[[bild:kofxi_stun_gauge.png]]<br>
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:Der Stunbalken besteht aus 43px.
:Der Stunbalken besteht aus 43px.
:Unter dem Health Bar ist das Stun Meter (rot). Dieses läuft voll, wenn man getroffen wird, und baut sich langsam ab, wenn man längere Zeit nicht getroffen wird. Wenn das Stun Meter voll ist, wird der Charakter dizzy. Durch mashen von Buttons & Stick kann man die Dizzy-Zeit verkürzen (nur während man schon wieder steht, nicht wenn man noch fällt), aber sie ist dennoch relativ lange verglichen mit anderen Spielen.
:Der Balken leert sich, wenn man getroffen wird
:Wenn man dizzy war ist die Stun Gauge für ~6 Sekunden geblockt, um re-stun Combos zu verhindern.
:Der Balken nimmt langsam wieder zu, wenn man längere Zeit nicht getroffen wird
:Wenn das Stun Meter voll ist, wird der Charakter dizzy
:Durch mashen von Buttons & Stick kann man die Dizzy-Zeit verkürzen (nur während man schon wieder steht, nicht wenn man noch fällt)
:Wenn man dizzy war ist die Stun Gauge für ~6 Sekunden geblockt, um re-stun Combos zu verhindern
:Wenn man Shift Combos mit 2 Shifts benutzt, bekommt man den Gegner fast immer dizzy, daher ist das gute Management der Shift Stocks, sowohl für eben diese Combos als auch für den Saftey Shift, ein wichtiger Teil des Spiels.
:Wenn man Shift Combos mit 2 Shifts benutzt, bekommt man den Gegner fast immer dizzy, daher ist das gute Management der Shift Stocks, sowohl für eben diese Combos als auch für den Saftey Shift, ein wichtiger Teil des Spiels.


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|colspan="1" style="background:#000000;color:#FFFFFF;"|2P Führt  
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:Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt.
:Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt. Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei '''NICHT''' der entscheidende Faktor. Punkte für die Gauge verdient man am meisten mit KOs, aber auch mit Combos und Supers, die treffen. Es ist daher besonders wichtig, Charaktere die wenig Leben übrig haben herauszushiften, um später bei einem eventuellen Time Out keinen Nachteil zu haben.
:Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei '''NICHT''' der entscheidende Faktor.
:Erfolgreiche Treffer, KOs, Combos und Supers erhöhen die Judgement Gauge.
:Da KOs besonders viel Judgement geben, ist es besonders wichtig, Charaktere, die wenig Leben übrig haben, herauszushiften, um später bei einem eventuellen Time Out keinen Nachteil zu haben.




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