The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]


'''Leader'''<br>
[[bild:kofxi_life_gauge_leader.png]]<br>
:Nur der Leader hat Zugriff auf seinen Leader Super (LDM)
'Der LDM kostet 2 Super Stocks
:Man verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt


*'''Stun'''<br>
 
'''Stun'''<br>
[[bild:kofxi_stun_gauge.png]]<br>
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:Der Stunbalken besteht aus 43px.
:Der Stunbalken besteht aus 43px.
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*'''Judgement Gauge'''<br>
'''Judgement Gauge'''<br>
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|[[datei:kofxi_judgement_1P.png]]
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*'''Leader'''<br>
:Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat Zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine Unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.




*'''DOWN!'''<br>
'''DOWN!'''<br>
:Bei einem KO springt der nächste Charakter in der Reihenfolge in die Stage (der Charakter am nähsten zum Portrait des gerade gestorbenen Charakters).<br>
:Bei einem KO springt der nächste Charakter in der Reihenfolge in die Stage (der Charakter am nähsten zum Portrait des gerade gestorbenen Charakters).<br>
:Die Richtung aus der der Charakter reinspringt ist immer so wie die "Leiche" gerade zum Gegnerischen Charakter liegt. Beispiel: Leiche links, Gegner rechts: mein Charakter kommt von links. Das erlaubt es dem Gegner allerdings, über die Leiche zu rennen / springen, um die Seite zu verändern, von der man hineinspringt. Außerdem kann der Gegner unter dem Charakter durchrennen oder drüber springen, während der gerade herein springt, was zu Crossups führen kann (dies ist besonders stark in der Ecke).
:Die Richtung aus der der Charakter reinspringt ist immer so wie die "Leiche" gerade zum Gegnerischen Charakter liegt. Beispiel: Leiche links, Gegner rechts: mein Charakter kommt von links. Das erlaubt es dem Gegner allerdings, über die Leiche zu rennen / springen, um die Seite zu verändern, von der man hineinspringt. Außerdem kann der Gegner unter dem Charakter durchrennen oder drüber springen, während der gerade herein springt, was zu Crossups führen kann (dies ist besonders stark in der Ecke).
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