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*'''2B>2A, dann:''' | *'''2B>2A, dann:''' | ||
*'''3D>j.214B:''' BnB Combo. | *'''3D>j.214B:''' BnB Combo. | ||
*'''236236A''' ''[1 Stock]'' | *'''236236A''' ''[1 Super]'' | ||
*'''236236B > QS''' ''[1 Shift Stock, 1 Super]'' | |||
*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann: | *'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann: | ||
**'''623A(1):''' BnB aus starkem Angriff. | **'''623A(1):''' BnB aus starkem Angriff. | ||
**'''236236B:''' ''[1 | **'''236236B:''' ''[1 Super]'' guter Schaden. | ||
*'''Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:''' | *'''Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:''' | ||
**'''2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2:''' Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert. | **'''2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2:''' Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert. | ||
**'''2C>LDM''' ''[2 | **'''2C>LDM''' ''[2 Super]'' Combo in LDM | ||
**'''5C(f), link LDM''' ''[2 | **'''5C(f), link LDM''' ''[2 Super]'' etwas mehr Range. | ||
**'''6B delay LDM:''' ''[2 | **'''6B delay LDM:''' ''[2 Super]'' noch mehr Range. | ||
=== Besondere Combos === | === Besondere Combos === |
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