K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

45 Bytes hinzugefügt ,  27. Oktober 2018
K
Zeile 214: Zeile 214:
*'''2B>2A, dann:'''
*'''2B>2A, dann:'''
*'''3D>j.214B:''' BnB Combo.
*'''3D>j.214B:''' BnB Combo.
*'''236236A''' ''[1 Stock]''
*'''236236A''' ''[1 Super]''
*'''236236B > QS''' ''[1 Shift Stock, 1 Super]''


*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
**'''623A(1):''' BnB aus starkem Angriff.
**'''623A(1):''' BnB aus starkem Angriff.
**'''236236B:''' ''[1 Stock]'' guter Schaden.
**'''236236B:''' ''[1 Super]'' guter Schaden.


*'''Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:'''
*'''Corner Combo (z.B. 2B>2A oder 5C(2)>6B oder 2C>6B) in 236A>6D, dann:'''
**'''2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2:''' Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert.
**'''2A(whiff)>3D>j.214B, 2147Bx1-2:''' Corner BnB ohne Meter. Die Combo wird einfacher, wenn man den 6D-Followup zu 236A sowie den ersten j.214B nach 3D verzögert.
**'''2C>LDM''' ''[2 Stocks]'' Combo in LDM
**'''2C>LDM''' ''[2 Super]'' Combo in LDM
**'''5C(f), link LDM''' ''[2 Stocks]'' etwas mehr Range.
**'''5C(f), link LDM''' ''[2 Super]'' etwas mehr Range.
**'''6B delay LDM:''' ''[2 Stocks]'' noch mehr Range.
**'''6B delay LDM:''' ''[2 Super]'' noch mehr Range.
 


=== Besondere Combos ===
=== Besondere Combos ===
19.130

Bearbeitungen