K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB:''' garantierter Stun mit nur einem Shift.
*'''Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB:''' garantierter Stun mit nur einem Shift.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash j.D, \/, backdash, LDM:''' Alternative zur Combo drüber. Mit Oswald sollte unbedingt 214C>2136A verwendet werden, nicht 214C>236C.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash mini-delay j.D, \/, backdash, LDM:''' Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden. Mit Oswald sollte unbedingt 214C>2136A verwendet werden, nicht 214C>236C.
 


'''Duck King & Kdash'''
'''Duck King & Kdash'''
*'''Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash > sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
*'''Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash > sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
*'''Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash j.D, \/, backdash, LDM:''' Alternative zur Combo drüber.
*'''Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash mini-delay j.D, \/, backdash, LDM:''' Alternative zur Combo drüber mit minimal mehr Schaden.


=== Fortgeschrittene Combos ===
=== Fortgeschrittene Combos ===
19.117

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