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K
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== Combos ==
== Combos ==
'''Häufig verwendete Combos'''
*'''2B>2A>3D>j.214B:''' BnB Combo.
*'''2B>2A>3D>j.214B:''' BnB Combo.


*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
*'''C(2)(>6B)>214B(whiff)>214B, dann:
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'''Saving Shift Combos'''
===Saving Shift Combos===
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super'''
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super'''
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E'''
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > dash, 2D > 2363214E'''
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*'''Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A-6D, dann:
*'''Corner Shift zu K', j.D,\/,C(2)>6B>236A-6D, dann:
**2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B'''
**2A(whiff)-3D>j.214B,\/, 1-2x 2147B'''
**2C>LDM
**2C/5C/6B>LDM




'''Eiji & Kdash'''
'''Eiji & Kdash'''
*'''Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B
*'''Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B
'''Oswald & Kdash'''
*'''Oswald corner Hit Confirm in 3A (z.B. 2B,2B,2A,3A), QS Kdash, Shift BnB:''' garantierter Stun mit nur einem Shift.
*'''Oswald corner Combo in 214C>236A>QS Kdash> sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.
'''Duck King & Kdash'''
*'''Duck corner (j.D>)2A>6B>3D> QS Kdash > sofort j.236D im Fallen, 5A(c), 236321[4]E:''' Launch in LDM, dagegen geht kein Saving Shift, daher nützlich. Bei der LDM-Motion am Ende muss man etwas zurücklaufen.


=== Fortgeschrittene Combos ===
=== Fortgeschrittene Combos ===
19.130

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