The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Button Config auf Konsole ===
=== Button Config auf Konsole ===
In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: '''A, B, C''' und '''D''', genannt "Set TypE". Diese erreicht man sowohl über das normale Optionsmenü als auch in-Game.
In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: '''A, B, C''' und '''D''', auswählbar über '''Set Type'''. Diese erreicht man sowohl über das normale Optionsmenü als auch in-Game.<br/>
Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und X/A drücken und anschließend mit Links/Rechts die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren.
Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und '''X/A''' drücken und anschließend mit '''Links/Rechts''' die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren.<br/>
Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von '''Button Config''' das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige "Player 'X' Pause" bzw. "Controller 'X'" Anzeige oben in den Menüs.
Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von '''Button Config''' das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige "Player 'X' Pause" bzw. "Controller 'X'" Anzeige oben in den Menüs.


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*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]
*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]]
:Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII.  
:Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII.  
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen.   
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen. Jedoch mit dem Unterschied, dass man den CC state nicht in einer Combo aktivieren kann.   
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter.  
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter.  
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':'''
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':'''
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[[Category: Playstation 3]]
[[Category: Playstation 3]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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