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=== Button Config auf Konsole === | === Button Config auf Konsole === | ||
In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: '''A, B, C''' und '''D''', | In der Konsolenversion gibt es insgesamt vier Slots für Buttonkonfigurationen: '''A, B, C''' und '''D''', auswählbar über '''Set Type'''. Diese erreicht man sowohl über das normale Optionsmenü als auch in-Game.<br/> | ||
Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und X/A drücken und anschließend mit Links/Rechts die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren. | Um die Konfiguration zu ändern, den gewünschten Button mit Hilfe des Cursors markieren und '''X/A''' drücken und anschließend mit '''Links/Rechts''' die Funktion. Das Menü ist hierbei intelligent genug ungültige Konfigurationen(nicht belegte Standardfunktionen) zu verwerfen bzw. sie nicht zu akzeptieren.<br/> | ||
Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von '''Button Config''' das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige "Player 'X' Pause" bzw. "Controller 'X'" Anzeige oben in den Menüs. | Als Spieler kann man nun in-Game durch auswählen von '''Button Config''' das gewünschte Set auswählen und benutzen; dies muss jeder Spieler aus seinem eigenem Pausemenü machen, da das Spiel keine gleichzeitige Auswahl zulässt- hilfreich hierbei die Anzeige "Player 'X' Pause" bzw. "Controller 'X'" Anzeige oben in den Menüs. | ||
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*'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] | *'''Critical Counter:''' [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] | ||
:Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. | :Das neue '''Critical Counter System''' (kurz: CC) ist eine weiterer, wichtiger Punkt in King of Fighters XII. | ||
:Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen. | :Es ist am ehesten mit dem V Ism in Street Fighter Zero3 oder A Groove in CVS2 zu vergleichen. Jedoch mit dem Unterschied, dass man den CC state nicht in einer Combo aktivieren kann. | ||
:Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter. | :Nach erfolgreichem Aufladen des CC-Balkens (lädt sich auf wenn man getroffen wird und blockt) unter der Energieleiste leuchtet diese auf und die Figur ist bereit für einen Critical Counter. | ||
:Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':''' | :Ausgelöst wird er Characterspezifisch durch s.D oder s.C (für genauere Infos bitte in den Characterboards nachschauen) nach erfolgreichem Counterhit und funktionieren tut er folgendermassen''':''' | ||
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[[Category: Playstation 3]] | [[Category: Playstation 3]] | ||
[[Category: XBOX 360]] | [[Category: XBOX 360]] | ||
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]] |
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