Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Dezember 2017, 20:04 Uhr
Farben
Viereck | X | Dreieck | Kreis |
R1+Viereck | R1+X | R1+Dreieck | R1+Kreis |
L1+Viereck | L1+X | L1+Dreieck | L1+Kreis |
Normals & Command Normals (Frame Data)
Normals
Variante | Dmg | Startup | BLK | HIT | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
5A | 10px | 5 | -1 | +0 | C,S | gut als Anti-Air |
5B(c) | 12px | 7 | +3 | +4 | C,S | |
5B(f) | 12px | 7 | -2 | -1 | - | gut als Anti-Air |
5C(c) | 19px | 8 | -2 | -1 | S | gute vertikale Hitbox |
5C(f) | 22px | 8 | -5 | -4 | - | guter Poke |
5D(c) | 17px | 5 | -5 | -4 | S | schneller als 5C(c), daher schwerer Normal der Wahl |
5D(f) | 21px | 12 | -10 | -9 | - | Poke |
5E | 31px | 14 | -22? | KD | S | unverwundbar auf den Beinen |
2A | 10px | 7 | +3 | +4 | C,S | |
2B | 10px | 5 | +3 | +4 | C | trifft tief |
2C | 22px | 13 | -13 | -12 | S | |
2D(1) | 12px | 9 | N/A | N/A | S | trifft tief |
2D(2) | 20px | N/A | -15 | KD | - | trifft tief |
j.A | 10px | 7 | NA | +13* | - | gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner |
j.B | 14px | 5(7) | NA | +13* | - | air-to-air |
j.C | 21px | 12 | NA | +13* | sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen | |
j.D | 21px | 11 | NA | +13* | - | air-to-air |
j.E | 28px | 14 | NA | KD | - | gute Priorität als Jump-In |
Command Normals
Variante | Dmg | Startup | BLK | HIT | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|
6A | 14px | 39 | +3 | +4 | S | combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1) |
3A | 24px | 10 | -16 | KD | S | combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird. |
Specials
Special Move | Dmg | Startup | BLK/HIT | Anmerkung |
---|---|---|---|---|
623X | 16px | 65~ | N/A | Button bestimmt die Reichweite. |
214A | 14px(1 Hit), 20px(1+2) | 5 | minus | im Run (also 2. Hit) etwas bessere Hitbox nach oben als 214C |
> 214A | N/A | -18/KD | Followup zu 214A | |
214C | 16px(1 Hit), 24px(1+2) | 5 | minus | Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A |
> 214C | N/A | -19/KD | Followup zu 214C | |
236A | 16px | 11 | -19/-18 | |
> 236A | 12px | N/A | -19/KD | Followup zu 236X |
236C | 16px | 13 | -12/-19 | Cancels kommen später als bei 236A |
> 236C | 14px | N/A | -17/KD | Followup zu 236X |
214B | 18px | 26 | -8/-7 | Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). |
214D | 20px | 32 | -14/-13 | Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B. |
236B | 14px | 6 | minus | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
236D | 16px | 10 | minus | bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. |
> 236E | ??absurd | N/A | minus | Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus. |
421B/D | N/A | 4~20 | N/A | Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft. |
2363214A/C | 67/71px bei allen Hits | 3/11 | -8/KD | Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile |
63214,63214A/C | 62/64px | 9 | -24?/KD | Hat Unverwundbarkeit im Startup. |
[4],646E | 108px | 2 | -24?/KD | Hat Juggle-anywhere Eigenschaft. |
Specials & Supers
Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.
- 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
- Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
- 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
- Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
- 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup. Nach der D-Version kann nicht weiter gechaint werden, dafür bewegt sie Oswald etwas nach hinten (nützlich für bestimmte Combos).
- Followups: 236P,214P,214K
- 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
- 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.
- 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
- 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.
- 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit viel Unverwundbarkeit. Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
- 2363214P (Straight): Ranbu. A-Version ist schneller bzw. trifft früher. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
- [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
Combos
- [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A] oder [close 2B,2A,3A],214C,236C,214B Bread n Butter.
- danach in der Ecke link 623A (für Okizeme)
- Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214C,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...
- midscreen (am besten gegen back-turned Gegner nach Crossup) 2A,2B,214C(2),236D,236A (whiff), turn around 3A,214D,236A,214B.
Ace Setups
- Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236B,236A,236B,236E: Garantiertes Ace Setup, wird immer bei benommenem Gegner verwendet. Man kann davor auch noch 623A oder (623A > j.C > 3A..) machen.
- Midscreen, 3A-Hit (am besten von weiter weg), [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E: Garantiertes Ace Setup.
- Midscreen j.C crossup,\/,5D oder [2B,2A,]214C(2 Hits),236D,236A, max delay 3A, [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E
- Midscreen counter, j.A, landen, sofort 214C,236D,236A, turn around max delay 3A, [sofort 214A] oder [delay 214C],236B,236E
- Corner Cross j.C,2B,2A,3A,214C,236B,236A(whiff), 3A,236B whiff,236A,236B,236E der zweite 3A muss als 1A eingegeben (also mit 1, obwohl Oswald den Move dann in Richtung der Ecke macht, dank auto-turn). Außerdem muss dieser 1A so früh nach dem 236A Whiff eingegeben werden, wie es geht, sonst bekommt man 2A raus. Den 236B nach dem 1A gibt man normal ein (also wieder von der 1P-Seite aus). quelle: http://hartheon.web.fc2.com/character/oswald.html
- Gegner in der Ecke & Dizzy, Oswald etwas außerhalb der Ecke: 623A, sofort 3A-236C>(Karte trifft)>236B>236E: Styler-Setup, macht weniger Schaden als das normale Ace-Setup in dem Fall.
Anti-Air
- Preventive 3A > confirm > 214C, 214D, 236A(whiff, für Recovery)
- 5A/5B, LDM
Team Combos
- Gato Combo in 236236P, Quick Shift Oswald, backdash, 214C (nur 2. Hit trifft), 236B,236A (whiff), turn around, ... geht nicht wenn der Gegner in der Ecke ist.
- Vanessa (Rücken zur Ecke) Super QS Oswald (crossup, kein Jump-in), \/, 3A,236B,236A,236B,236E
- Vanessa, Corner, SRK loop, QS Oswald, backdash, 3A,236B,236A,236B,236E
- Vanessa, midscreen 236236P, QS Oswald, landen, 5D,214C(2 hits),236D,236A (whiff), max delay 236A-214A-236B-236E
- Adelheid, 236236D(1 Hit) QS Oswald (kein Jumpin, \/,) Crossup 5D...
- Corner 421D, j.A,5D,3A,214C,236D,236A, turn around 3A,214B,2363214A, nach 2 Hits QS K', BnB > Stun
Strategie & Setups
- Corner Throw > Corner Crossup (z.B. mit Normal Jump oder Rolle).
- far C > Quick Shift gut als Punish von weit weg oder zum abhauen, wenn man unter Druck ist.
- Jump-in auf Block, minimaler dash, smalljump j.C (crossup wenn Gegner duckt): Setup für eine Midscreen-Backturned Combo: j.C Cross,\/,5D,6A,214C(2 Hits),236D,236A, turn-around 3A, max delay 214C,236B,236E.
- Mit Rücken zur Ecke mit 2D > 6A poken, 214C (1-2 Hits), 236B/D (B bei 2 Hits von 214C, D bei einem), 236A (Whiff), Corner Combo
gegen Gato:
- Gegen Gato's 236236P nach dem Superfreeze 421K oder 63214,63214C machen.
Okizeme bei DOWN (Gegner tot)
- Nach ACE-Kill etwas zurück aus der Ecke, dann meaty 3A > 236B > 236A > 236B > 236E: unblockable Bug Setup into Ace. Verboten.
- nach ACE-Kill in der Ecke: 5A whiffen, smalljump j.C - trifft meaty und führt bei treffer zu 2B,2B,2A,3A, shiftout combo, im besten fall in dizzy und noch ein ace > kill. Das Mixup dazu ist, den j.C später zudrücken bzw. hyperhop zu machen, damit man crossup trifft, danach 2B,2A,214C(2 hits),236B/D, 236A(whiff), turn around 3A,214B... usw
- nach 214B Kill 2A, link E > Kara Cancel 623A > Rolle: Ist wohl links/rechts Oki von U-Rasia
Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:
- geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
- unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
- geht nicht gegen: Rest
Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)