Eiji(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''421K:''' Command Jump mit Kicks. Auf Back Hit kann theoretisch danach weiter gecombot werden. | *'''421K:''' Command Jump mit Kicks. Auf Back Hit kann theoretisch danach weiter gecombot werden. | ||
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*''' | *'''2363214K:''' Rush Super. B-Version hat lower body Invul, D-Version upper body (''Anm.: muss nochmal confirmed werden, ob es nicht umgekehrt ist!''). | ||
*'''2363214P:''' Schuss-Super. Schlägt alle regulären Projektile und trifft danach trotzdem. A-Version fliegt langsam, C schnell. | *'''2363214P:''' Schuss-Super. Schlägt alle regulären Projektile und trifft danach trotzdem. A-Version fliegt langsam, C schnell. | ||
*'''6321463214E:''' Leader Super. Command Grab. Kann gecombot werden. | *'''6321463214E:''' Leader Super. Command Grab. Kann gecombot werden. | ||
===Combos=== | ===Combos=== |
Version vom 5. Dezember 2017, 13:16 Uhr
Farben
Viereck | X | Dreieck | Kreis |
R1+Viereck | R1+X | R1+Dreieck | R1+Kreis |
L1+Viereck | L1+X | L1+Dreieck | L1+Kreis |
Normals & Command Normals
Normals
Variante | Dmg | Cancel | Anmerkung |
---|---|---|---|
5A(c) | 10px | C,S | |
5A(f) | 10px | C,S | |
5B(c) | 10px | S | |
5B(f) | 12px | - | |
5C(c) | 17px | S | |
5C(f) | 21px | S | |
5D(1) | 16px | - | |
5D(1+2) | 27px | S | |
5D(f) | 21px | - | |
5E | 32px | - | |
2A | 8px | C,S | |
2B | 10px | C | trifft tief |
2C | 19px | S | |
2D(1) | 16px | S | trifft tief |
2D(1+2) | 28px | - | trifft tief, knockdown |
j.A | 8px | ||
j.B | 12px | bester Jump-In | |
jump up j.B | 12px | guter Air-to-Air | |
j.C | 21px | ||
j.D | 21px | ||
j.E | 28px |
Specials & Supers
- 214P: kein Knockdown. A-Version combot aus leichten Angriffen, C-Version nicht - beide machen aber gleichviel Schaden. Eigenschaften unbekannt. Super Cancel. Tagout OK.
- 236P: Wall Bounce auf Counter Hit. C-Version ist langsamer aber hat mehr Range (und vermutlich mehr Schaden).
- 623P: Reflektiert Projektile. Hat kaum / keinen Pushback und gibt Vorteil auf Block, kann somit für Pressure benutzt werden.
- 236K: Teleport. B-Version hat Unverwundbarkeit auf dem Oberkörper, D-Version auf dem Unterkörper.
- 63214K: Slasher mit Hard Knockdown. B-Version Combot aus leichten Angriffen. Nachteil auf Block.
- 421K: Command Jump mit Kicks. Auf Back Hit kann theoretisch danach weiter gecombot werden.
- 2363214K: Rush Super. B-Version hat lower body Invul, D-Version upper body (Anm.: muss nochmal confirmed werden, ob es nicht umgekehrt ist!).
- 2363214P: Schuss-Super. Schlägt alle regulären Projektile und trifft danach trotzdem. A-Version fliegt langsam, C schnell.
- 6321463214E: Leader Super. Command Grab. Kann gecombot werden.
Combos
- j.B,\/,2A/B,2A,214A: Combo für Quick-Shift aus der typischen Eiji Pressure (smalljump j.B + 2A gemixt und x N)
- j.B (Crossup oder normal),\/, D(2 Hits), 63214D oder 2363214P/K oder 63214,63214E: [0-2 Stocks] einfacher Hit Confirm.
- j.B (Crossup oder normal),\/,2A,5C(C), 214P/236P/63214K/Super: Combo aus einem Jump-In nahe am Gegner.
- 2B,2B, link 2363214K: Hit Confirm aus Low Hit.
- 236P (Counter Hit), 2363214A/C: [1 Stock] CH in Super.
Eiji & Kdash
- Combo in 2363214K, shift out j.X (whiff), landen, backdash, 2363214E, 4-5x tigerknee j.214B: combo aus eiji super in K'-Leader Super rein
Strategie
Gegen Gato:
- nach Gato's 236236A Super Freeze 236B durch den Super durch > Crossup.