Caster: Unterschied zwischen den Versionen

195 Bytes hinzugefügt ,  27. November 2017
Zeile 50: Zeile 50:
**'''(j.)623A''' : Eisregen, der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 45-46F.
**'''(j.)623A''' : Eisregen, der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 45-46F.
**'''(j.)623B''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 80-117F.
**'''(j.)623B''' : Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot. Startup 80-117F.
**'''(j.)623C''' : ''[30% MG]'' Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Der erste Blitz trackt den Gegner. Der 3. Blitz zieht dem Gegner 50%MG ab. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Die Air-Version kostet keine Magic Gauge, zieht dem Gegner aber auch keine ab.
**'''(j.)623C''' : ''[30% MG]'' Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Der erste Blitz trackt den Gegner. Der 3. Blitz zieht dem Gegner 50%MG ab. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move. Die Air-Version kostet keine Magic Gauge, zieht dem Gegner aber auch keine ab. Achtung, es gibt Lücken zwischen allen 3 Hits, in denen der Gegner z.B. backdashen kann - allerdings ermöglichen diese Lücken auch erst crossups während der Gegner schon Blitze geblockt hat.


*'''22A/B/C''' : diverse Fallen. ~3 Sekunden Cooldown
*'''22A/B/C''' : diverse Fallen. ~3 Sekunden Cooldown
19.117

Bearbeitungen