Rei: Unterschied zwischen den Versionen

84 Bytes hinzugefügt ,  28. März 2009
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*'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A,j.236C, 99, j.B,j.C, \/, CD:''' Rei's BnB in der Ecke. Geht auch midscreen, aber nicht einfach wegen dem Timing des Angriffs nach dem Instant Air Dash.
*'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A,j.236C, 99, j.B,j.C, \/, CD:''' Rei's BnB in der Ecke. Geht auch midscreen, aber nicht einfach wegen dem Timing des Angriffs nach dem Instant Air Dash.
**'''Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, j.B,j.C, \/, CD:''' Rei's BnB Midscreen. Geht auch in der Ecke.
**'''Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, (j.A,)j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A, j.236C, 99, j.B, j.C, \/, CD:''' Rei's BnB Midscreen. Geht auch in der Ecke.


*'''Combo in AC, spät nach dem Hochspringen j.B,j.D, j.236D, im Fallen j.A,j.B,j.D,j.214C, dann links oder rechts halten, wenn der Gegner aufsteht:''' Standard-Combo nach Graveshoot plus Okizeme Setup.
*'''Combo in AC, spät nach dem Hochspringen j.B,j.D, j.236D, im Fallen j.A,j.B,j.D,j.214C, dann links oder rechts halten, wenn der Gegner aufsteht:''' Standard-Combo nach Graveshoot plus Okizeme Setup.
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*'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,(c)5C, 236236A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Rei's Bread n Butter Combo, einfacher in der Ecke.
*'''Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,(c)5C, 236236A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' Rei's Bread n Butter Combo, einfacher in der Ecke.
**'''Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,(c)5C, 236236A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' einfachere Variante für Midscreen, fast gleicher Schaden. Geht trotzdem auch in der Ecke.
**'''Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, (j.A,)j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, (5A,5C,) 236236A:''' ''[nimmt 1 Stern, kostet 1 Super]'' einfachere Variante für Midscreen, fast gleicher Schaden. Geht trotzdem auch in der Ecke.


*'''Combo in CD, Auto Boost, (c)5C, AC, 2369D, 66, j.B, \/, 2C, iad.j.D, 236C, [2369C]xN, (2369D, \/, 236236A falls Gegner noch lebt):''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 1 Boost, 1 Super]'' Standard-Combo nach Banishing Strike. Je mehr wiederholungen von 2369D man schafft, desto mehr Schaden macht man - bei 11 wiederholungen tötet die Combo den Gegner.
*'''Combo in CD, Auto Boost, (c)5C, AC, 2369D, 66, j.B, \/, 2C, iad.j.D, 236C, [2369C]xN, (2369D, \/, 236236A falls Gegner noch lebt):''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 1 Boost, 1 Super]'' Standard-Combo nach Banishing Strike. Je mehr wiederholungen von 2369D man schafft, desto mehr Schaden macht man - bei 11 wiederholungen tötet die Combo den Gegner.
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*'''BD, Boost CD, Boost AC, j.B,C,D,2363214D:''' ''[nur in der Ecke, nimmt 4 Sterne, kostet 1 Boost, 1 Super]'' Combo nach BD-Command-Throw., die das 3-Sterne Limit bricht.
*'''BD, Boost CD, Boost AC, j.B,C,D,2363214D:''' ''[nur in der Ecke, nimmt 4 Sterne, kostet 1 Boost, 1 Super]'' Combo nach BD-Command-Throw., die das 3-Sterne Limit bricht.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
19.130

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