KOF Button Layout: Unterschied zwischen den Versionen

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Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert.  
Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert.  
==Das klassische NeoGeo "Claw" Button Layout==
[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]
Das klassische NeoGeo Layout kommt ursprünglich aus zwei Bereichen:
*den Panels der dedicated Arcade Cabs ([http://www.hardmvs.com/xml/usa/usCabs.htm USA], [http://www.hardmvs.com/xml/jpn/jpCabs.htm JAPAN])
*und dem Arcade Stick der Heimkonsole ([https://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_(system)#/media/File:Neo-Geo-AES-Console-Set.png Bild]
==Das moderene "Block" Layout==
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]
Das moderne Layout wurde mit dem Ende des NeoGeos und der Entwicklung von SNK Spielen auf der neuen [http://www.system16.com/hardware.php?id=812 Sammy Atomiswave] Plattform eingeführt.
Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:
[[file:KOFXI_Atomiswave_Button_Layout.jpg|480px]]
Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.


=Welche Variante sollte man spielen?=
=Welche Variante sollte man spielen?=
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*C = Starker Schlag
*C = Starker Schlag
*D = Starker Tritt
*D = Starker Tritt
=Das klassische NeoGeo "Claw" Button Layout=
[[Image:NeoGeo Button Layout.png]]
Das klassische NeoGeo Layout kommt ursprünglich aus zwei Bereichen:
*den Panels der dedicated Arcade Cabs ([http://www.hardmvs.com/xml/usa/usCabs.htm USA], [http://www.hardmvs.com/xml/jpn/jpCabs.htm JAPAN])
*und dem Arcade Stick der Heimkonsole ([https://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_(system)#/media/File:Neo-Geo-AES-Console-Set.png Bild]


==Vorteile des klassischen "Claw" Layouts==
==Vorteile des klassischen "Claw" Layouts==
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==Nachteile des klassischen "Claw" Layouts==
==Nachteile des klassischen "Claw" Layouts==
Neuere KOF Titel wie KOF13 besitzen EX Moves (und Super in KOF2002 sowie KOF98UMFE), die durch das Drücken von AC sowie BD ausgelöst werden. Es ist gerade am Anfang etwas ungewohnt Buttons versetzt zu drücken. Gerade von Street Fighter kommende Spieler haben an der Stelle ihre Probleme mit dem alten Button Layout.
Neuere KOF Titel wie KOF13 besitzen EX Moves (und Super in KOF2002 sowie KOF98UMFE), die durch das Drücken von AC sowie BD ausgelöst werden. Es ist gerade am Anfang etwas ungewohnt Buttons versetzt zu drücken. Gerade von Street Fighter kommende Spieler haben an der Stelle ihre Probleme mit dem alten Button Layout.
=Das moderene "Block" Layout=
[[Image:KOFXIIlayout.jpg‎]]
Das moderne Layout wurde mit dem Ende des NeoGeos und der Entwicklung von SNK Spielen auf der neuen [http://www.system16.com/hardware.php?id=812 Sammy Atomiswave] Plattform eingeführt.
Als Beispiel das King of Fighters XI Button Layout:
[[file:KOFXI_Atomiswave_Button_Layout.jpg|480px]]
Die Arcade Version von King of Fighters XIII bietet eine Auswahl beider Layouts aus denen der Spieler dann wählen kann.


==Vorteile des modernen "Block" Layouts==
==Vorteile des modernen "Block" Layouts==