Sub-Zero(MKX): Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
== Allgemein ==


midscreen F+42, EX ice shot, j.P > 242 > run, dann:<br>
===Midscreen===
1.F+42,1+3: 27%, side switch<br>
''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.''
2.123,slide: 27%/28%
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br>
1.) 123, Slide: 21% Corner Carry.<br>
2.) 1,F+42, Slide: 21% <br>
3.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br>
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.


midscreen b+2 > run cancel, dann:<br>
*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br>
1. F+42,1+3: 23%<br>
1.) 123,slide: 27%/28% Corner Carry <br>
2. 123,slide: 24%<br>
2.) 1,F+42, Slide: 27&<br>
3. 1,F+42,1+3: 27%, side switch


anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder Slide / EX Slide. 19%/20%/21%


*Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%<br>
*b+2, run, dann:<br>
*Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%<br>
1.) F+42, SLide oder 1+3: 22-23%<br>
2.) b+1,2, QCB+1: 25% geht nur nah dran<br>
3.) b+1,2, EX Ice Shot, j.u.j.P, j.2, run, b+1,2,slide: 33%, 1 Stock, geht nur nah dran
 
*anti-air Clone / ice shot, run in, dann:<br>
1.) jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%
2.) jump up j.P,\/, j.2, run, 1,
 
===Corner===
*Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%<br>
*Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%<br>
*Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)<br>
*Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)<br>
*Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)<br>
*Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)<br>
*COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%
*COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%
==Grandmaster==
[http://testyourmight.com/threads/sub-zero-grandmaster-guide.49883/ Tom Brady's Grandmaster Guide]
==Cryomancer==
==Cryomancer==
[http://testyourmight.com/threads/sub-zero-cryomancer-guide.49880/ Tom Brady's Cryomancer Guide]
==Unbreakable==
==Unbreakable==
==Grandmaster==
[http://testyourmight.com/threads/sub-zero-unbreakable-guide.49882/ Tom Brady's Unbreakable Guide]
 


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=Navigation=
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Aktuelle Version vom 19. April 2015, 14:04 Uhr

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Variationen

Allgemein

Midscreen

Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.

  • 11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:

1.) 123, Slide: 21% Corner Carry.
2.) 1,F+42, Slide: 21%
3.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.

  • [33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:

1.) 123,slide: 27%/28% Corner Carry
2.) 1,F+42, Slide: 27&
3. 1,F+42,1+3: 27%, side switch


  • b+2, run, dann:

1.) F+42, SLide oder 1+3: 22-23%
2.) b+1,2, QCB+1: 25% geht nur nah dran
3.) b+1,2, EX Ice Shot, j.u.j.P, j.2, run, b+1,2,slide: 33%, 1 Stock, geht nur nah dran

  • anti-air Clone / ice shot, run in, dann:

1.) jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% 2.) jump up j.P,\/, j.2, run, 1,

Corner

  • Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%
  • Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%
  • Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)
  • Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)
  • COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%

Grandmaster

Tom Brady's Grandmaster Guide

Cryomancer

Tom Brady's Cryomancer Guide

Unbreakable

Tom Brady's Unbreakable Guide


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