Sub-Zero(MKX): Unterschied zwischen den Versionen

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''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.''
''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.''
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br>
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br>
1.123, Slide / EX: 22%/23%.<br>
1.) 123, Slide: 21%<br>
2.F+42, 1+3: 21%, Side Switch.<br>
2.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br>
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.


*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br>
*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br>
1.F+42,1+3: 27%, side switch<br>
1.) 1,F+42,1+3: 27%, side switch<br>
2.123,slide: 27%/28%
2.) 123,slide: 27%/28%


*b+2, run, dann:<br>
*b+2, run, dann:<br>

Version vom 19. April 2015, 13:30 Uhr

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Variationen

Allgemein

Midscreen

Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.

  • 11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:

1.) 123, Slide: 21%
2.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.

  • [33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:

1.) 1,F+42,1+3: 27%, side switch
2.) 123,slide: 27%/28%

  • b+2, run, dann:

1. F+42,1+3: 23%
2. 123,slide: 24%

  • anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%

Corner

  • Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%
  • Corner B+33 > Ice Clone oder Back Jump, j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%
  • Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)
  • Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)
  • COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%

Grandmaster

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Cryomancer

Tom Brady's Cryomancer Guide

Unbreakable

Tom Brady's Unbreakable Guide


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Hauptartikel: Mortal Kombat X