Sub-Zero(MKX): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
===Midscreen=== | ===Midscreen=== | ||
''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.'' | |||
*11, ice shot, Ice CLone (aktiviert nicht), j.P, 242, run, dann:<br> | *11, ice shot, Ice CLone (aktiviert nicht), j.P, 242, run, dann:<br> | ||
1.123, Slide / EX: 22%/23%.<br> | 1.123, Slide / EX: 22%/23%.<br> | ||
Zeile 18: | Zeile 19: | ||
2. 123,slide: 24%<br> | 2. 123,slide: 24%<br> | ||
*anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% | *anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% | ||
===Corner=== | ===Corner=== |
Version vom 14. April 2015, 21:42 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Variationen
Allgemein
Midscreen
Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.
- 11, ice shot, Ice CLone (aktiviert nicht), j.P, 242, run, dann:
1.123, Slide / EX: 22%/23%.
2.F+42, 1+3: 21%, Side Switch.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.
- [33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:
1.F+42,1+3: 27%, side switch
2.123,slide: 27%/28%
- b+2, run, dann:
1. F+42,1+3: 23%
2. 123,slide: 24%
- anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%
Corner
- Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%
- Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%
- Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)
- Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)
- COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%
Cryomancer
Unbreakable
Grandmaster
Versus Fighting Lexikon | ||
Charaktere: | Quan Chi ● Scorpion ● Kano ● Raiden ● Sub-Zero ● Ermac ● Kitana ● Cassie Cage ● Kotal Kahn ● Ferra & Torr ● D'Vorah ● Kung Lao ● Reptile ● Goro | |
Hauptartikel: | Mortal Kombat X |