Sub-Zero(MKX): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
== Allgemein ==
== Allgemein ==


midscreen F+42, EX ice shot, j.P > 242 > run, dann:<br>
===Midscreen===
*11, ice shot, Ice CLone (aktiviert nicht), j.P, 242, run, dann:<br>
1.123, Slide / EX: 22%/23%.<br>
2.F+42, 1+3: 21%, Side Switch.<br>
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.
 
*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br>
1.F+42,1+3: 27%, side switch<br>
1.F+42,1+3: 27%, side switch<br>
2.123,slide: 27%/28%
2.123,slide: 27%/28%


midscreen b+2 > run cancel, dann:<br>
*b+2, run, dann:<br>
1. F+42,1+3: 23%<br>
1. F+42,1+3: 23%<br>
2. 123,slide: 24%<br>
2. 123,slide: 24%<br>


anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder Slide / EX Slide. 19%/20%/21%  
*anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%  


===Corner===
*Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%<br>
*Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%<br>
*Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%<br>
*Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%<br>
Zeile 19: Zeile 27:
*Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)<br>
*Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)<br>
*COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%
*COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%
==Cryomancer==
==Cryomancer==
==Unbreakable==
==Unbreakable==

Version vom 14. April 2015, 21:40 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Variationen

Allgemein

Midscreen

  • 11, ice shot, Ice CLone (aktiviert nicht), j.P, 242, run, dann:

1.123, Slide / EX: 22%/23%.
2.F+42, 1+3: 21%, Side Switch.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.

  • [33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:

1.F+42,1+3: 27%, side switch
2.123,slide: 27%/28%

  • b+2, run, dann:

1. F+42,1+3: 23%
2. 123,slide: 24%

  • anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%


Corner

  • Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 1,1,1,123,slide / EX: 29/30%
  • Corner B+33 > Ice Clone (aktiviert nicht), diagonal jump j.P > B+2,B+2, 424, 123, slide / EX: 31/32%
  • Corner B+2 > 242 > 1,1,123,slide / EX: 29%/33% (knocked Gegner aus Ecke)
  • Corner b+2 > b+2 > 1,1,1,123,slide / EX: 33%/35% (s.o.)
  • COrner B+2 > B+2 > 424 > 123,slide / EX: 36%/37%

Cryomancer

Unbreakable

Grandmaster

Navigation

Versus Fighting Lexikon
Charaktere: Quan ChiScorpionKanoRaidenSub-ZeroErmacKitanaCassie CageKotal KahnFerra & TorrD'VorahKung LaoReptileGoro
Hauptartikel: Mortal Kombat X