Gozu(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

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= Colors =
= Colors =
= Matchups =
 
= Normals =
 
== Stehend (Nah)==
= Punches =
== Stehend (Weit)==
*'''5A(close):''' Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.
== Kniend ==
*'''5A(far):''' Kein großer Unterschied.
== Im Sprung (Oben)==
*'''2A:''' Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==
*'''6A:''' Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.
= Crossups =
*'''3A:''' Scheint gute Reichweite zu haben.
= Command Normals =
 
*'''BC:''' der UH ist zwar schnell aber eher schlecht - wenig Framevorteil, reicht nur um [Mash A] zu linken.
= Kicks =
*'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
*'''5B(far):''' Mittlere Reichweite.
*'''2B:''' Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.
*'''6B:''' Gute Reichweite aber sehr hoher Move.
*'''3B:''' Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.
 
= Waffenangriffe =
'''5C:''' <BR>
'''2C:''' <BR>
'''6C:''' <BR>
'''3C:''' <BR>
 
= Gesprungene Angriffe =
'''j.A''' <br>
'''j.6A''' <br>
'''j.B''' <br>
'''j.6B''' Double Knee Drop; eignet sich als Crossup<br>
'''j.C''' <br>
'''j.6C''' <br>
'''j.2B''' Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs<br>
 
 
= Command Normals (Universals) =
'''BC:''' UOH .<BR>
'''[3A]:''' ULH .<BR>
'''Während Block, 236A:''' Guard Cancel<Br>
'''Notfall Tag 421D:''' <br>
'''Tag Angriff 421A:''' <br>


= Throws =
= Throws =
= Focus Attacks =
*Standard Wurf: '''name?: 4/6C:''' Wurf.<br>
*Air Grab: '''Mudoh TenrinSou: 4C''' Ich glaube das ist ein Air-Grab<br>
= Special Moves =
= Special Moves =
*'''YouenKen, Mash A:''' also Animation of guard cancel
*'''YouenKen, Mash A:''' also Animation of guard cancel
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