Solis R8000: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==


*'''236+LP/HP/OA:''' Projektil.<br/>
*'''236+LP/HP/OA:''' Projektil, welches sich nach kurzer Flugzeit oeffnet und dann den Gegner nach einem Treffer zum taumeln bringt.<br/>
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*'''623+LP/HP/OA:''' Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.<br/>
*'''623+LP/HP/OA:''' Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.<br/>
LP:
LP: Schnelles Start Up, kurze Dauer<br/>
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HP: Akzeptables Start Up, laengere Dauer.<br/>
OA:
OA: Langes Start Up, lange Dauer. Start Up ist viel zu lang um nuetzlich zu sein.
*'''214+LP/HP/OA:''' Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.<br/>
*'''214+LP/HP/OA:''' Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.<br/>
LP:<br/>
LP: Kurzes Start Up. Geringe Reichweite.<br/>
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HP: Laengeres Start Up, mehr Reichweite<br/>
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*'''[2xP/2xK]:''' Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move.
*'''[2xP/2xK]:''' Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move.
*'''236+LK,236+HK,236+DA:''' Special Chain<br/>
*'''236+LK,236+HK,236+DA:''' Special Chain<br/>

Version vom 29. April 2013, 11:07 Uhr

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Command-Normals

  • 6HP:
  • 6LK:
  • 6HK:
  • j.6HP:

Special Moves

  • 236+LP/HP/OA: Projektil, welches sich nach kurzer Flugzeit oeffnet und dann den Gegner nach einem Treffer zum taumeln bringt.

LP: .
HP: .
OA:

  • 623+LP/HP/OA: Solis erzeugt einen Kristall, der den Gegner nach einem Treffer so lange stunt, wie der Kristall noch aktiv ist.

LP: Schnelles Start Up, kurze Dauer
HP: Akzeptables Start Up, laengere Dauer.
OA: Langes Start Up, lange Dauer. Start Up ist viel zu lang um nuetzlich zu sein.

  • 214+LP/HP/OA: Solis springt nach vorne und macht eine Rolle. 2Hits.

LP: Kurzes Start Up. Geringe Reichweite.
HP: Laengeres Start Up, mehr Reichweite
OA:

  • [2xP/2xK]: Je laenger man charget, desto mehr Reichweite und Hits bekommt der Move.
  • 236+LK,236+HK,236+DA: Special Chain



  • 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Solis rennt mit einer Aura nach vorne. Trifft der Move rennt sie noch 2mal von Bildschirmecke zu Bildschirmecke. Wird der Move geblockt bricht Solis den Move sofort ab.

Combos

  • 2LP, 5LK, 5HP, 214HK
  • j.OA, 66P, 623LP, 5HP(2Hits), 214LK
  • j.OA, 66P, 22K (1Meter)



Okizeme



Infinites

  • 2LP, 5LK, dash [xN]




Links

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