Remi Otogiri: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. April 2013, 17:29 Uhr
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Command-Normals
- 6LK: Slide. Cancelbar. Kein Knockdown & kurze Range.
- 6HK: der nahe Angriff mit B hat eine andere Animation als der von weiter weg.
- 3HK Uppercut-artiger Angriff. Nach dem Move kann eine Chain Combo gestartet werden.
Special Moves
- [4],6+LP/HP/OA: Sichel Projektil.
LP: Projektil kommt von unten.
HP: Wie LP, bewegt sich in einem steileren Winkel nach oben.
OA: Projektil kommt von oben und fliegt nach unten.
- [2],8+LP/HP/OA: Sommersault
LP: HP: OA:
- dash 2,8+LP/HP/OA: Schatten Sommersault
LP:
HP:
OA:
- LP+HP: Trompete. Schiesst Ringe als Projektil und Gegner taumelt bei Treffer nach hinten.
- 8,2+LP/HP/OA: Schwert Dive
LP:
HP:
OA:
- 2,2+LK/HK: [Kostet 1 Super] Remi ruft den Tod, dieser schlägt dann 1Mal mit seiner Sichel zu.
Combos
- 2LP, 2LP, 2HP, [2]8OA
- j.66P, 66P, 28OA
- 6K, 2HP, LP+HP
- j.663DA, 66P, 28LP
- j.OA, 66P, LP+HK, 2LP, 2LP, 2LP, 2HP, [2]8OA (Corner)
Okizeme
Infinites
- 2LP, 2LP, link 6LP+LK(2), Partner trifft, dash [xN]
- j.663DA [xN]
- j.66P [xN]
Links