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''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.'' | ''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.'' | ||
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5K,8(Jump Install),5H,421D,S(Follow Up),FRC j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H | |||
'''191 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | |||
''Schwierige Midscreen Combo mit Jump Install und FRC. Das Timing ist mitunter auch charakterspezifisch'' | |||
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5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H | 5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H | ||
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'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | '''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | ||
6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H | |||
'' | ''Combo aus einem 6K. Kann zb. unter Pressure als Frametrap eingesetzt werden, falls der Gegner zu viel blockt. Nach dem 6K wird mit Mist Finer Cancel die Recovery abgebrochen, um die Air Combo Möglichkeit zu optimieren.'' | ||
''' | '''170 Schaden 25% Tension Verbrauch''' | ||
214S,S(Follow UP),FRC 5S(close)jc.P,j.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236H | |||
''Combo aus einem Killer Joker Follow Up. Der Follow Up muss sehr deep treffen, so dass der Killer Joker Transport schon fast ganz am Boden ist. der 5S trifft nachdem man gelandet ist close und positioniert den Gegner optimal für eine Air Combo'' | |||
'''172 Schaden 25% Tension Verbrauch''' | |||
5S(close),6P,jc.P,j.K,j.S dj.S,j.H,214S,FRC j.S dj.K,j.S,j.D,4126H | |||
''Combo aus einem | ''Stylische Punish Combo aus einem close 5S'' | ||
''' | '''181 Schaden 25% Tension Verbrauch''' | ||
== Jump in Combos == | == Jump in Combos == | ||
Zeile 171: | Zeile 185: | ||
''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.'' | ''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.'' | ||
= Mixups und Gimmicks = | |||
5K,5H,236H 421S ohne Follow UP, Throw | |||
5K,5H,236H 421S late Follow UP S FRC into Combo | |||
6K FRC Throw | |||
5K,412369H oder 5K,2D |
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