Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

 
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 91: Zeile 91:


''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.''
-
5K,8(Jump Install),5H,421D,S(Follow Up),FRC j.S, dj.K,j.S,j.D,41236H
'''191 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
''Schwierige Midscreen Combo mit Jump Install und FRC. Das Timing ist mitunter auch charakterspezifisch''
-


5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H
5K,2D,214D 5K,5H236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), 236H, 236P(LVL2), iad.K j.D,41236H
Zeile 102: Zeile 110:
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''


5S(close),236HS link 5HS,236S jb.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236HS
6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H


''Universell einsetzbare Combo, die den Mist Finer Level noch innerhalb der Combo erhöht und somit den 236S Launcher ermöglicht, um mit einem Jump Back in eine Air Combo zu gelangen''
''Combo aus einem 6K. Kann zb. unter Pressure als Frametrap eingesetzt werden, falls der Gegner zu viel blockt. Nach dem 6K wird mit Mist Finer Cancel die Recovery abgebrochen, um die Air Combo Möglichkeit zu optimieren.''


'''177 Schaden kein Tension Verbrauch'''
'''170 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
 
214S,S(Follow UP),FRC 5S(close)jc.P,j.K,j.S dj.K,j.S,j.D,41236H
 
''Combo aus einem Killer Joker Follow Up. Der Follow Up muss sehr deep treffen, so dass der Killer Joker Transport schon fast ganz am Boden ist. der 5S trifft nachdem man gelandet ist close und positioniert den Gegner optimal für eine Air Combo''


6K,236K(halten),HS,j.S,j.H,214S,FRC j.S, dj.K,j.S,j.D 41236H
'''172 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
 
5S(close),6P,jc.P,j.K,j.S dj.S,j.H,214S,FRC j.S dj.K,j.S,j.D,4126H


''Combo aus einem 6K. Kann zb. unter Pressure als Frametrap eingesetzt werden, falls der Gegner zu viel blockt. Nach dem 6K wird mit Mist Finer Cancel die Recovery abgebrochen, um die Air Combo Möglichkeit zu optimieren.''
''Stylische Punish Combo aus einem close 5S''


'''170 Schaden 25% Tension Verbrauch'''
'''181 Schaden 25% Tension Verbrauch'''


== Jump in Combos ==
== Jump in Combos ==
Zeile 171: Zeile 185:


''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
''Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.''
= Mixups und Gimmicks =
5K,5H,236H 421S ohne Follow UP, Throw
5K,5H,236H 421S late Follow UP S FRC into Combo
6K FRC Throw
5K,412369H oder 5K,2D
389

Bearbeitungen