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== Airnormals == | == Airnormals == | ||
*'''j.HS:''' - | *'''j.HS:''' - Main Jump In Move. Langsam aber sehr gute Hitbox nach unten. | ||
*'''j.D:''' - | *'''j.D:''' - Kommt schnell raus und verursacht Wallbounce. Wird in Aircombos meist als abschließender Normal vor 41236H oder 236S verwendet. | ||
*'''j.S:''' - | *'''j.S:''' - Extreme Horizontal Hitbox, die sogar ein Stück nach hinten ragt. Gut geeignet für Air to Air und Crossup Jumps. Allerdings whifft der Move gegen duckende Gegner und ist somit gefährlich. | ||
*'''j.K:''' - | *'''j.K:''' - Wird als Air to Ground eingesetzt. Kommt schnell raus und hat eine solide Hitbox. Kann teilweise als Crossup verwendet werden. Ist oftmals Air Combo Starter da kein Prorate im Gegensatz zu j.P. | ||
*'''j.P:''' - | *'''j.P:''' - Schnellster Air Normal, Chaint in sich selbst hat Prorate und dient größtenteils zum Positionieren des Gegners innerhalb von Air Combos. | ||
== Groundnormals == | == Groundnormals == |
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