Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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== Launcher ==
== Launcher ==
Um den Gegner gefahrlos und effektiv attackieren zu können, bietet sich auch bei Dead or Alive 5 das Jugglen an. Die Höhe des Juggles variiert hier bei jedem Charakter je nach Angriff und auch, wie stark der Gegner bereits gestunned wurde und ob die Attacke als Counter Hit trifft. Es kann also sein, dass manche Juggles nicht möglich sind, weil der Gegner nicht weit hoch genug in der Luft ist. Der höchstmögliche Juggle ist bei einem Critical Burst oder einem Hi Counter möglich. Zu einem Hi Counter kommt es, wenn der Gegner versucht einen Wurf versucht hat und innerhalb dieses Zeitfensters von einem Juggle getroffen wurde.<br/><br/>
Um den Gegner gefahrlos und effektiv attackieren zu können, bietet sich auch bei Dead or Alive 5 das Jugglen an. Die Höhe des Juggles variiert hier bei jedem Charakter je nach Angriff und auch, wie stark der Gegner bereits gestunned wurde und ob die Attacke als Counter Hit trifft. Es kann also sein, dass manche Juggles nicht möglich sind, weil der Gegner nicht weit hoch genug in der Luft ist. Der höchstmögliche Juggle ist bei einem Critical Burst oder einem Hi Counter möglich. Zu einem Hi Counter kommt es, wenn der Gegner versucht einen Wurf versucht hat und innerhalb dieses Zeitfensters von einem Juggle getroffen wurde.<br/><br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Launcher normal.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Launcher counter.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Launcher hi counter.jpg|500px]]
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| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Jann Lees Tech Jump springt über den Low Kick von Tina.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Der normale Launcher lässt nur eine relativ kleine Juggle zu.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Die Low Crush Attack trifft als Counter und wirft Tina zu Boden.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Nach dem Counter Hit sind deutlich mehr Optionen für eine Combo gegeben.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Auch nach einem Hi Counter lässt sich wesentlich mehr Schaden anrichten.
|}<br/><br/>
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Zu beachten ist: Die Höhe des Counters und des Hi Counters sind weitgehend gleich, doch bei letzterem waren keine Stuns nötig, um diese Höhe zu erreichen, sondern lediglich ein Wurfversuch des Gegners, den man unterbunden hat. Auf Reaktion ist dies mit fünf Frames Startup nur schwer möglich, daher fällt dies in den Rahmen eines Baits und Mindgames.


== Power Blow ==
== Power Blow ==
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