FeiLong(SF4): Unterschied zwischen den Versionen
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•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
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<th> Move | |||
</th><th> Startup | |||
</th><th> Active | |||
</th><th> Recover | |||
</th><th> Frame Adv. Block | |||
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</th><th> Damage | |||
</th><th> Stun | |||
</th><th> Meter Gain | |||
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</td><td> Contracts Vogelgrippe on Hit | |||
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<th> Move | |||
</th><th> Startup | |||
</th><th> Active | |||
</th><th> Recover | |||
</th><th> Frame Adv. Block | |||
</th><th> Frame Adv. Hit | |||
</th><th> Block stun | |||
</th><th> Hit stun | |||
</th><th> Damage | |||
</th><th> Stun | |||
</th><th> Meter Gain | |||
</th><th> Block | |||
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</th><th> Bemerkung | |||
</th></tr> | |||
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== Navigation == | == Navigation == | ||
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Version vom 25. Februar 2009, 18:07 Uhr
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Matcharchiv
Normals & Command Normals
Special Moves & EX Special Moves
- Rekka Ken: (1-3x)
+P (QCF+P)
Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung.
- Rekka Kyaku (Flame Kick):
+K (RDP+K)
Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne.
- Shien Kyaku (Flying Kick):
+K (HCF,UF+K)
Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
- Tenshin (Flip Grab): close
+K (close HCB+K)
Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich.
Super & Ultra Moves
- Rekka Shin Geki (Ultra):
+PPP (QCF,QCF+PPP)
Armor-Breaking. Erstaunlich viel Startup (d.h. langsam), zum Bestrafen eher ungeeignet.
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
- HP,Rekkas (Standard-Combo seit ST)
- Command Throw, HP, Rekkas
- Shien Kyaku (2 Hits), landen, HP, Rekkas: die alte BnB aus ST nach Chickenwing-Hit.
- HP, Shien Kyaku: Die Combo funktioniert in SFIV auch umgekehrt, es ist allerdings noch unbekannt ob HP, chickenwing, HP möglich ist.
- [HP, HK Shien Kyaku, HP, HK Shien Kyaku] x N Infinite-Combo gegen große Chars (z.B. Abel).
Frame Data
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability | Bemerkung |
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EX Chickenwing | H | - | Contracts Vogelgrippe on Hit | ||||||||||
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Bemerkung |
Quellenangabe
ATG's Gehirn
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