Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

K
 
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Auf die Erde gekommen um zu herrschen. Die Fleisch gewordene Gottheit. Gegen Geese kämpft man nicht, man ist einfach nur auf der Flucht! <br>
Auf die Erde gekommen um zu herrschen. Die Fleisch gewordene Gottheit. Gegen Geese kämpft man nicht, man ist einfach nur auf der Flucht! <br>
Ok, ich übertreibe ein wenig. Angeblich ist er ein normaler Charakter. Leider hat er 1-2 Glitches die ihn viel zu stark machen.<br>
Ok, ich übertreibe ein wenig. Angeblich ist er ein normaler Charakter. Leider hat er 1-2 Glitches die ihn viel zu stark machen.<br>
4K ist nicht nur ein extrem mächtiger Tritt mit dem man sich nach vorne bewegt und aus dem man Combos schlagen kann, er hat auch noch ein Cancel-Fenster vor dem eigentlichen Hit (Kara Cancel). Dieser Kara-Cancel auf 4K zerstört alles. Kurzer Poke, Feint, 4K in 360°A/C. Damit der Gegner sich darauf nicht einstellen kann gibt es noch eines der besten Projektile im Spiel mit dazu.(Reppuken 214A) Der Sweep (2C) sollte ebenfalls fast als Projektil gewertet werden. (sehr sehr gute Reichweite, hohe recovery). Auf Hit, einfach Feint, 4K(kara), OTG-Grab(2C). (nicht auf Max-Range, funktioniert aber sehr oft)<br>
4K (Kara Cancel) macht Geese zum besten Grappler den es jemals gab. Damit die Verzweiflung überhand nimmt, hat Geese 3 Konter die selbst Gegner aus dem SDM reissen.<br>
Damit die Verzweiflung überhand nimmt, hat Geese 3 Konter. Tiefer-Konter, wohl der nutzloseste, weil er nur low-hits abwendet (hier stimmt Risk Reward Verähltnis nicht); Hoher Konter ist perfekt gegen Special moves, Supers (DM, SDM, egal wenn es ein physischer Angriff ist, lässt Geese den Gegner fliegen) oder Jump-ins (4K-OTG danach möglich); Mittel, kontert wirklich nur mittlere Attacken, führt zum ausgleich dafür aber in SDM-Combo/Setup. Projektile kann er nicht Kontern, aber viele Projektile brechen gegen Geese ein wenn er den Double-Reppuken(214C) vor sich aufbaut. (hat 2 hits, dadurch frisst er oft den ankommenden Schuss und trifft Gegner mit dem 2. Hit)


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
*'''Counter Moves:''' Geese hat verschiedene Counter Moves:
**'''Gedanatemiuchi: 41236A:''' Low Counter. Hard Knockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Gedanatemiuchi: 41236A:''' Low Counter. 2C OTG Followup möglich. Mid-Screen muss jedoch vorher ein Dash eingebaut werden.
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. Hard Kockdown. 2C OTG Followup möglich.
**'''Chudanateminage: 41236B:''' High & Special Move Counter. 2C OTG Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich.
**'''Urakumokakushi: 41236C:''' Mid Counter. Kein Knockdown. Combo Followup möglich. Siehe lieblings Dead Rave Combo weiter unten.


== Desperation Move ==
== Desperation Move ==
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***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C''' Combo in Feint als Setup für 4B.
***'''2A, 5C, 2AC, 4B, 360°A/C''' Combo in Feint als Setup für 4B.


*'''Meine Liebste Deadly Rave Variante:''' 2A, 5C(2hits, 2.hit optional), 632146A, AA, BBB, C, Stop Deadly Rave, 3A(2hits), 5C, 22C, 2C(otg) 15 Hits
*'''Der Kara Throw:''' 4B, 789632A schön schnell eingeben und auch drehen wenn auf der 2P Seite. Den Kreis für den Wurf von hinten, nach oben, nach vorne, nach unten. Dann A für standard Wurd und C für Rashamon. Versucht das so schnell wie möglich. Ihr werdet schnell sehen dass es bescheuert schnell geht.
*'''Der Unblockable:''' Wie in den Basics erklärt gibt es moves die nicht geblockt werden können, weil die Animation zu "tief" ist um die passende hitbox, beim Block anzusprechen. Hier nun das höllisch komplizierte Setup. Getestet mit Geese vs Geese. 2C (no cancel), 6A, 5C, 360C. 2C ist hierbei das Setup. Der 6A wird entsprechend Meaty landen und unblockbar sein.
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== Sonstiges ==
== Sonstiges ==
Hier der kranke Shit und alle evtl. nützlichen Videos. <br>
Hier der kranke Shit und alle evtl. nützlichen Videos. <br>
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