855
Bearbeitungen
Zeile 58: | Zeile 58: | ||
Das Kampfsystem von Dead or Alive lässt sich grob mit dem Stein-Schere-Papier-Prinzip vergleichen. Es gibt also je ein Element, das auf jeden Fall Erfolg hat sowie eins, dass auf jeden Fall zum eigenen Nachteil führt. Die Zusammenstellung sieht wie folgt aus:<br/> | Das Kampfsystem von Dead or Alive lässt sich grob mit dem Stein-Schere-Papier-Prinzip vergleichen. Es gibt also je ein Element, das auf jeden Fall Erfolg hat sowie eins, dass auf jeden Fall zum eigenen Nachteil führt. Die Zusammenstellung sieht wie folgt aus:<br/> | ||
* Strikes besiegen Würfe<br/> | * Strikes besiegen Würfe<br/> | ||
Wer Wurfversuche mit | Wer Wurfversuche mit Strikes unterbindet, erhält einen Bonus von 50% an zusätzlichen Schaden (High Counter Strike). Sollte man zudem Schlägen oder Tritten des Gegners mit einem schnelleren Strike zuvorkommen, gibt es 25% (Counter Strike). Sind die Startup-Frames beider Strikes identisch, kommt es zum Trade. | ||
* Holds besiegen Strikes<br/> | * Holds besiegen Strikes<br/> | ||
Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht. | Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht. |
Bearbeitungen