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[[Datei:DOA5 Button Layout.png]] | [[Datei:DOA5 Button Layout.png]] | ||
= Kampfsystem = | |||
Dead or Alive 5 verwendet ein Button-Layout mit genau drei Knöpfen, jeweils für Schläge, Tritte sowie eine Hold-Taste. Letztere ist sowohl alleine als auch in Kombination mit den anderen Tasten sowie Richtungseingaben einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> | |||
*Punches [[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/> | |||
Punches sind Attacken, die alle mit Händen und Armen ausgeführt werden.<br/> | |||
*Kicks [[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
Kicks kennzeichnen Angriffe, welche Knie, Füße und den Rest vom Bein einbeziehen.<br/> | |||
*Würfe [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]]<br/> | |||
Wirft einen stehenden Gegner, der direkt neben einem steht.<br/> | |||
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/> | |||
Werden diese beiden Tasten gedrückt, folgt eine starke Attacke, die sich bis zu einem gewissen Grad chargen lässt. In diesem Zustand verursacht sie beim blockenden Gegner Guard Break. Langer Startup.<br/> | |||
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+ [[Datei:BTN DOA H.PNG]]<br/> | |||
Power Blow, die Ultra-Variante von Dead or Alive 5. | |||
= Movement = | = Movement = | ||
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*Jump | *Jump | ||
Sprünge werden mit [[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_UB.PNG]] ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen.<br/><br/> | Sprünge werden mit [[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_UB.PNG]] ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen.<br/><br/> | ||
= Stein-Schere-Papier-Prinzip = | |||
Das Kampfsystem von Dead or Alive lässt sich grob mit dem Stein-Schere-Papier-Prinzip vergleichen. Es gibt also je ein Element, das auf jeden Fall Erfolg hat sowie eins, dass auf jeden Fall zum eigenen Nachteil führt. Die Zusammenstellung sieht wie folgt aus:<br/> | Das Kampfsystem von Dead or Alive lässt sich grob mit dem Stein-Schere-Papier-Prinzip vergleichen. Es gibt also je ein Element, das auf jeden Fall Erfolg hat sowie eins, dass auf jeden Fall zum eigenen Nachteil führt. Die Zusammenstellung sieht wie folgt aus:<br/> | ||
* Strikes besiegen Würfe<br/> | * Strikes besiegen Würfe<br/> |
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