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== Stein-Schere-Papier-Prinzip == | == Stein-Schere-Papier-Prinzip == | ||
Das Kampfsystem von Dead or Alive lässt sich grob mit dem Stein-Schere-Papier-Prinzip vergleichen. Es gibt also je ein Element, das auf jeden Fall Erfolg hat sowie eins, dass auf jeden Fall zum eigenen Nachteil führt. Die Zusammenstellung sieht wie folgt aus:<br/><br/> | Das Kampfsystem von Dead or Alive lässt sich grob mit dem Stein-Schere-Papier-Prinzip vergleichen. Es gibt also je ein Element, das auf jeden Fall Erfolg hat sowie eins, dass auf jeden Fall zum eigenen Nachteil führt. Die Zusammenstellung sieht wie folgt aus:<br/><br/> | ||
* | * Strikes besiegen Würfe<br/> | ||
* Holds besiegen | Wer Wurfversuche mit >Strikes unterbindet, erhält einen Bonus von 50% an zusätzlichen Schaden (High Counter Strike). Sollte man zudem Schlägen oder Tritten des Gegners mit einem schnelleren Strike zuvorkommen, gibt es 25% (Counter Strike). Sind die Startup-Frames beider Strikes identisch, kommt es zum Trade. | ||
* Würfe besiegen Holds<br/> | * Holds besiegen Strikes<br/> | ||
Bei den Holds kommt es auf das genaue Timing an, wie viel Schaden man letztendlich verursacht. | |||
* Würfe besiegen Holds<br/> | |||
Setzt man zum Wurf an, während der Gegner einen Hold-Versuch ansetzt, erleidet er 50% zusätzlichen Schaden (High Counter Throw). Ferner lassen sich Würfe des Gegners mit einem Counter Throw kontern, sofern dieser über ein schnelleres Start up verfügt. 25% Bonus-Schaden. | |||
== Die Umgebung == | == Die Umgebung == | ||
TODO | TODO |
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