Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  21. Juni 2012
Zeile 106: Zeile 106:
Wer einen Knockdown erleidet, hat mehrere Möglichkeiten wieder auf die Beine zu kommen.<br/>
Wer einen Knockdown erleidet, hat mehrere Möglichkeiten wieder auf die Beine zu kommen.<br/>
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA K.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA H.PNG]] drücken, um neutral aufzustehen.<br/>
*[[Datei:BTN DOA P.PNG]], [[Datei:BTN DOA K.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA H.PNG]] drücken, um neutral aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]], um mit einer Seitenrolle nach links aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] um mit einer Seitenrolle nach links aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]], um mit einer Seitenrolle nach rechts aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] um mit einer Seitenrolle nach rechts aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_F.PNG]], um in Richtung Gegner aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_F.PNG]] um in Richtung Gegner aufzustehen.<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]], um sich beim Aufstehen ein Stück vom Gegner zu entfernen.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]] um sich beim Aufstehen ein Stück vom Gegner zu entfernen.<br/><br/>


Befindet man sich am Boden und der Gegner steht nahe an einem dran, können auch Wake Up Attacks eingesetzt werden. Während man einen dieser Angriffe ausführt, ist man unverwundbar für Gegenangriffe, jedoch noch immer anfällig für Holds.<br/>
Befindet man sich am Boden und der Gegner steht nahe an einem dran, können auch Wake Up Attacks eingesetzt werden. Während man einen dieser Angriffe ausführt, ist man unverwundbar für Gegenangriffe, jedoch noch immer anfällig für Holds.<br/>
Zeile 116: Zeile 116:
*[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für tiefe Tritte.<br/><br/><br/>
*[[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] für tiefe Tritte.<br/><br/><br/>


'''Quick Recovery'''
'''Quick Recovery'''<br/>
Wer dem Schicksal einer OTG-Situation vorzeitig entkommen möchte, kann auf die klassische Quick Recovery zurückgreifen. In dem Moment, in dem man auf dem Boden aufkommt, muss lediglich eine der drei Tasten gedrückt werden, um schnell wieder aufzustehen. Standardgemäß erfolgt hier eine schnelle Rolle auf die rechte Seite. Wer lieber auf die andere Seite rollen möchte, muss zusätzlich zur Taste noch [[Bild:DIR_U.PNG]] drücken. Auch hier ist es möglich, mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]] in die entsprechende Richtung aufzustehen. Wer sich für Quick Recovery entscheidet, kann allerdings keine Wake Up Attacken ausfüren. Bei manchen Attacken, die einen weit nach hinten vom Gegner weg befördern, ist nur eine neutrale Quick Recovery oder eine Quick Back Recovery möglich. Angriffe mit Bounce-Eigenschaften lassen erst dann Quick Recovery zu, wenn man ein zweites Mal vom Boden abgeprallt ist. Wenn man keine Quick Recovery ausführt, verweilt man für ungefähr eine Sekunde wehrlos am Boden, bevor man wieder agieren kann. Dies wird als Ground Stun bezeichnet.<br/>
Wer dem Schicksal einer OTG-Situation vorzeitig entkommen möchte, kann auf die klassische Quick Recovery zurückgreifen. In dem Moment, in dem man auf dem Boden aufkommt, muss lediglich eine der drei Tasten gedrückt werden, um schnell wieder aufzustehen. Standardgemäß erfolgt hier eine schnelle Rolle auf die rechte Seite. Wer lieber auf die andere Seite rollen möchte, muss zusätzlich zur Taste noch [[Bild:DIR_U.PNG]] drücken. Auch hier ist es möglich, mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder [[Bild:DIR_F.PNG]] in die entsprechende Richtung aufzustehen. Wer sich für Quick Recovery entscheidet, kann allerdings keine Wake Up Attacken ausfüren. Bei manchen Attacken, die einen weit nach hinten vom Gegner weg befördern, ist nur eine neutrale Quick Recovery oder eine Quick Back Recovery möglich. Angriffe mit Bounce-Eigenschaften lassen erst dann Quick Recovery zu, wenn man ein zweites Mal vom Boden abgeprallt ist. Wenn man keine Quick Recovery ausführt, verweilt man für ungefähr eine Sekunde wehrlos am Boden, bevor man wieder agieren kann. Dies wird als Ground Stun bezeichnet.<br/>


Zeile 124: Zeile 124:
*'''Forced Tech'''
*'''Forced Tech'''
Jeder Charakter verfügt über einige Attacken, die den Gegner, der gerade am Boden liegt und sich noch im Ground Stun befindet, wieder sofort auf die Beine bringen. Diese sehr offensive Technik wird Forced Tech genannt. Mit dieser Technik kann der Kontrahent nicht auf die Option einer Wake Up Attack zurückgreifen. Diese Art von Angriff muss schnell erfolgen, da man sonst einen Wake Up vom Gegner frisst und dieser Priority hat. Sofern möglich, sollte ein Forced Tech am Ende einer Juggle Combo angebracht werden. So bleibt der Pressure auf den Gegner aufrecht und nimmt einen Teil seiner Möglichkeiten, einen Gegenangriff einzuleiten. Einige Setups treffen den Gegner sogar genau dann, wenn dieser auf den Boden einschlägt, was ihm nur sehr wenig Zeit zum reagieren lässt.
Jeder Charakter verfügt über einige Attacken, die den Gegner, der gerade am Boden liegt und sich noch im Ground Stun befindet, wieder sofort auf die Beine bringen. Diese sehr offensive Technik wird Forced Tech genannt. Mit dieser Technik kann der Kontrahent nicht auf die Option einer Wake Up Attack zurückgreifen. Diese Art von Angriff muss schnell erfolgen, da man sonst einen Wake Up vom Gegner frisst und dieser Priority hat. Sofern möglich, sollte ein Forced Tech am Ende einer Juggle Combo angebracht werden. So bleibt der Pressure auf den Gegner aufrecht und nimmt einen Teil seiner Möglichkeiten, einen Gegenangriff einzuleiten. Einige Setups treffen den Gegner sogar genau dann, wenn dieser auf den Boden einschlägt, was ihm nur sehr wenig Zeit zum reagieren lässt.


== Stein-Schere-Papier-Prinzip ==
== Stein-Schere-Papier-Prinzip ==
855

Bearbeitungen